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Le MIDI est un outil couramment utilisé dans le processus de composition musicale car il offre à le-la compositeur·trice une vitesse et une flexibilité incroyables, notamment lorsqu'il-elle expérimente différents motifs musicaux et textures instrumentales. Il y a plus de trente ans, alors que les ordinateurs étaient trop lents pour faciliter l'enregistrement et le mixage audio en direct, le séquençage MIDI sur ordinateur a commencé à modifier l'environnement de la composition musicale en raison de sa relativement faible exigence en ressources système. La flexibilité et une petite empreinte mémoire sont deux caractéristiques qui conviennent bien à l'intégration de la musique de jeux vidéo. Il est donc compréhensible que la capacité de travailler directement avec le MIDI soit intégrée à Wwise.
L'un des grands avantages de l'approche MIDI est qu'il est très facile de modifier le son qui réagit aux données MIDI, sans avoir à réenregistrer, rendre ou réexporter un nouveau fichier audio. Même au moment de l'exécution du jeu en temps réel, des changements sonores subtils ou très évidents peuvent être appliqués tout au long de la lecture d'une séquence MIDI, offrant ainsi de nombreuses possibilités de variations sans avoir à pré-rendre chaque option sonore sous forme de fichiers audio uniques. Cela permet d'économiser de l'espace disque et ne nécessite pas de fichier audio pour être joué à partir du disque.
Pour utiliser le MIDI dans Wwise, les séquences MIDI doivent d'abord être créées ailleurs en utilisant l'une des nombreuses applications de séquençage MIDI/MAO. De là, Wwise peut ensuite importer et arranger des enregistrements MIDI en utilisant des méthodes de travail très similaires à celles que vous avez déjà apprises pour l'audio. Wwise fournit ensuite les outils nécessaires pour transformer l'information MIDI inaudible en donnée sonore.
Pour cette leçon, vous commencerez par un projet dans lequel un Music Playlist Container supplémentaire a déjà été configuré pour les cas où le Wwise Wwizard doive affronter le plus grand et le plus méchant des monstres... le Big Boss. Ce Music Playlist Container intitulé Boss a une structure séquentielle simple, similaire à celle que vous avez créée pour la musique Explore. Dans le projet MAO, vous pouvez voir qu'il y a plusieurs pistes d'enregistrements audio qui ont été exportées en un seul fichier audio pour chacune des sections musicales, Boss-Intro et Boss-A à Boss-D.
Vous pouvez voir que les sections Boss-A, Boss-C et Boss-D ont quelques pistes supplémentaires (le Boss Sampler, le Boss Arpeggio Synth et le Boss Melody Synth), qui sont basées sur des séquences MIDI. Alors que vous pourriez importer les fichiers audio rendus pour ces parties, vous allez adopter une approche différente et importer directement la séquence MIDI dans Wwise et l'utiliser comme base pour concevoir ces lignes musicales.
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Lancez le projet Wwise de la leçon 4 et, dans l'Interactive Music Hierarchy, sélectionnez et développez le Music Playlist Container Boss.
Dans le Music Playlist Editor, vous voyez que la musique Boss commence par le Music Segment Boss-Intro, puis que les Music Segments Boss-A, Boss-B, Boss-C et Boss-D sont mis en boucle.
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Jouez le Music Playlist Container Boss pour vous familiariser avec la musique.
Vous entendez une musique rythmée, de style rock, avec de la batterie et de la guitare. Bien que la musique soit relativement complète en l'état, il lui manque les parties de synthétiseur destinées à lui donner un son plus proche de celui des systèmes de jeu 8 bits traditionnels.