Leçon 6

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Leçon 6 : Intégration des transitions - Partie I

Jusqu'à présent, vous avez créé plusieurs Music Segments pour accompagner différents aspects du gameplay de Cube. Vous avez la musique Explore de la leçon 1, la musique Combat que vous avez travaillée dans les leçons 2 et 3, et la musique Boss que vous avez intégrée dans la leçon 4. Jusqu'à présent, vous avez testé ces sections séparément dans Wwise et en jouant à Cube, mais vous n'avez pas encore conçu le système qui permettra à ces sections musicales de passer de l'une à l'autre pendant le jeu. Pour aborder cet aspect de l'intégration audio, nous allons maintenant vous présenter le système de transition Wwise.

Créer des transitions musicales qui sonnent bien et sont musicalement convaincantes, mais qui peuvent fonctionner sous une forme interactive, et donc imprévisible, peut constituer un vrai défi. Il faut la clairvoyance d'un·e compositeur·trice, les compétences d'un intégrateur audio et un ensemble d'outils spécialement conçus comme Wwise.


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