Wwise Versions
  • Sample Project
  • Wwise Fundamentals
  • Wwise Help
  • Wwise SDK
  • Wwise Unity Integration
  • Wwise Unreal Integration

Autre Documentation

  • Strata
  • ReaWwise
  • Audiokinetic Launcher
  • Wwise Audio Lab​
  • Wwise Adventure Game
  • GME In-Game Voice Chat
  • Meta XR Audio

Cours de certification

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

Autres sources

  • Site Web
  • Vidéos
  • Plugiciels
  • Répertoire des créateurs
  • Questions et réponses
  • Blogue
The black subtracks of the Composite tracks have an IEM Plug-In configured to decode the output of the main mix to the desired multichannel output configuration.The following figure shows the routing of Stereo Composite Track to its parent track Composites.The following figure shows the IEM Plug-In decoding the third-order main mix to Stereo and its parent composite ...
Alors que le-la compositeur·trice aurait pu livrer des segments entièrement pré-mixés pour la musique de combat (comme ceux que vous avez utilisés pour la musique d'exploration), les éléments audio ont été livrés dans un format multipiste. Cela signifie que chaque fichier audio que vous allez importer représente soit une seule piste, comme une guitare, soit des fichiers prémixés pour un groupe d'instruments ...
Override parent. Vous pouvez maintenant effectuer votre affectation en faisant glisser la cible souhaitée de l'Actor-Mixer Hierarchy vers la propriété MIDI Target. Faites glisser l'objet Sound SFX Arpeggio Synth sur le champ MIDI Target dans le Property Editor. Maintenant, la Music Track Boss-A-Arpeggio va envoyer ses données MIDI ...
Il est très possible qu'une société de jeux demande que le mixage d'une piste musicale se situe dans un niveau LUFS moyen défini, afin de rendre les choses plus prévisibles en termes d'équilibre de la musique avec le reste des sons du jeu. Les vumètres du Mixing Desk n'ont pas l'option LUFS, mais Wwise fournit un vumètre de Loudness LUFS spécifique. Celui-ci offre quatre Sync Groups qui peuvent ...
Attribuer des codes couleur à vos objets Vous allez maintenant améliorer l'organisation de votre projet d'un cran en attribuant des codes couleur à vos objets. Il existe de multiples approches pour attribuer un code couleur à vos objets, mais ici vous allez le faire en fonction des regroupements d'Actor-Mixers que vous venez de créer. Il sera ainsi plus facile d'identifier la catégorie à laquelle ...
The black subtracks of the composite tracks have an IEM plug-in configured to decode the output of the main mix to the desired multichannel output configuration. The IEM Decode plug-in is configurable to provide any channel format and speaker position up to the current Reaper maximum channel count of 64 channels and speaker positions. Due to limitations of the ...
Ambience Doom offers a range of tones that articulate darkness, danger, and despair. The Drone subprojects are especially useful for establishing foreboding in any natural or urban ambience.The subprojects are mixed using higher order ambisonics with assets recorded in ORTF-3D. They are set up to render in a variety of common multichannel formats to suit your requirements, ranging from binaural to ...
Ambience Fantasy offers a range of environments that articulate the fantasy world. The various Area, Interior, and Drone subprojects represent common aspects of magical fantasy lore. The drone subprojects are especially useful for establishing an air of fantasy in any natural or urban ambience.The subprojects are mixed using higher order ambisonics with assets recorded in ORTF-3D. They are set up ...
Ambience Medieval offers a wide variety of sounds that articulate the Medieval world. The Area and Interior subprojects represent aspects of medieval life, the city, day and night, tavern, church, harbor, back alley and market place. These subprojects are mixed using High Order Ambisonics with assets recorded in ORTF-3D, and are set up to render in a variety of common multichannel ...
The Ambience Nature collection consists of a comprehensive range of natural ambiences. The subprojects are subdivided into Areas, Weather, Birds and Animals related to the Areas, and Objects Environmental and Water. Like all Strata Ambience collections, some subprojects are arranged to mix ambisonically using the IEM plug-ins in third order and to render to a range of multichannel ...
Due to the many possible permutations of the ambisonic mixing format’s multi-channel audio, the Render to file settings in Ambience collections are different from other collections. These settings facilitate the rendering of the correct channel count of the files and pan position. The main difference is in the Multichannel files flag. The following image shows the default setting ...
The Ambience Urban collection consists of a comprehensive range of urban ambiences. The subprojects are subdivided into Interior and Exterior, and Additional. The Underground subproject is an exception because its sounds can be in both categories.Like all Strata Ambience collections, some subprojects are arranged to mix ambisonically using the IEM plug-ins in third order and to render to a range ...
Ambience Warfare provides multichannel ambience bed tracks for battles of various eras: modern, medieval, historical, and sci-fi. The tracks feature weapons, other ordnances, and vehicles of each era.The ambient bed subprojects are mixed using higher order ambisonics with assets recorded in 1st order AmbiX. They are set up to render in a variety of common multichannel formats to suit your requirements ...
The black subtracks of the composite tracks have an IEM plug-in configured to decode the output of the main mix to the desired multichannel output configuration.The following image shows the routing of the Stereo composite track to its parent Composites track.The following image shows the IEM plug-in decoding the 3rd order main mix to stereo and its parent composite track, Stereo, routed to its parent ...
The Combat control track envelopes provide a convenient way to quickly modify the mix of the layers of the Walla performance. There are matching controls for the male and female layers. They are placed at the top of the Track View (TCP). There are six envelope tracks: three for the male groups and three for the female groups. They are key to the adjustment of the Combat ...
In the Region/Marker Manager and in the Region Track above the timeline, you can see all of the Regions that combine to form the composite sound.We expect that most of the gore sounds will be used as composite mixes of the various layers; consequently, no individual layers in the Gore collection have regions set up to render. All regions are set to render a Composite mix of the layers ...
The black subtracks of the composite tracks have an IEM plug-in configured to decode the output of the main mix to the desired multichannel output configuration. The IEM Decode plug-in is configurable to provide any channel format and speaker position up to the current Reaper maximum channel count of 64 channels and speaker positions. Due to limitations of the VST3 specification, the maximum ambisonic ...
Livrer les assets
Wwise Interactive Music
Au lieu de livrer un mixage stéréo ou surround global, le-la compositeur·trice a livré les plus petits éléments sous forme de fichiers audio ou, dans certains cas, de fichiers MIDI. Par exemple, l'exportation des quatre premières mesures de la guitare COMBAT constitue un fichier, tandis que les quatre mesures suivantes en constituent un autre. La même chose pourrait être faite pour la basse ou les ...
Ajuster la vue Meter
Wwise Interactive Music
La vue Meter affichée sur le côté droit de la mise en page Mixer offre certaines fonctionnalités qui ne sont pas disponibles pour les Meter affichés dans le Mixing Desk. Par exemple, il existe différents types de vumètres, tels que peak et RMS, qui diffèrent dans la façon dont le visuel réagit au signal d'entrée. Tous les Meters affichés dans le Mixing Desk utilisent un meter de type « peak response » ...
Configurer les bus
Wwise Interactive Music
Vous devez d'abord créer une structure de bus qui vous permette de travailler avec le niveau audio des Stingers séparément de la partie principale du mixage musical. Vous pouvez le faire en ajoutant deux bus dans le Bus de Wwise 201 Music. Dans la Master-Mixer Hierarchy, repliez l'Audio Bus Boss, puis, dans le Bus Wwise 201 Music, créez un autre Audio Bus et nommez-le 201 Main. ...