目次
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                         モジュール
ゲームオーディオをインテグレーションする過程において、ゲーム作品に組み込んださまざまなサウンドを調和させ、微妙なニュアンスを伝えることに集中的に取り組む段階があります。個々のサウンドが、注意をそらすものではなく、貢献するようにすることが重要です。これがミックスといわれる領域です。もちろんビデオゲームではイベントの順序が事前に決まっているわけではないため、最適なミックスはプレイヤーのアクションによって異なりますが、どのサウンドが同時に再生されるのかを予測するのはデザイナーの役目です。
これまでのモジュールでは、サウンドを再生する際にはTransport Controlで該当するオブジェクトを選択し、再生ボタンをクリックしていました。このモジュールでは、Soundcasterビューを使用してTransport Controlのインスタンスを複数配置する方法を学びます。それぞれのインスタンスは特定のオブジェクトを対象とするため、複数のオブジェクトを同時に再生できます。またSoundcasterビューから離れることなく、プロパティを調整する方法についても学びます。
このモジュールを終了すると、以下のスキルが身に付きます。
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        Soundcaster Sessionを作成する 
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        Project Explorerの検索機能を使用する 
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        Soundcaster Sessionにオブジェクトを追加する 
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        Soundcasterビューでボリューム、ピッチ、ローパスフィルタを調整する 
このモジュールをはじめる前に、以下の作業が完了していることを確認してください。
おおよその所要時間:
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        15分間