レッスン 6

目次

SoundBankのグラニュラー性

コンテンツ(グラフィカルモデル、サウンド、コードなど)の多くはゲームエクスペリエンス全体で何回も再利用できますが、ゲームの一部を小さい節に分けるのが一般的なアプローチの仕方です。次にこれらの節を、ゲームの特定の場所や時間に関連付けたり、リンクしたりします。ある特定のキャラクターがゲームの特定レベルだけに出現するのと同じように、Eventやメディアやオーディオ構成を、特定のSoundBankに関連づけて、それを必要なときだけにロードすることができます。

[注釈]

重要な内容は更新され、Wwiseにおける主な変更点は反映されていますが、2019.1バージョンの画像が一部で使用されている場合があります。これらは細かな相違であり、Wwiseの機能やユーザビリティを理解するうえで影響をおよぼすものではありません。近い将来にすべての視覚的要素が最新の状態に更新される予定です。


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