バージョン

menu_open
AKRESULT __cdecl AK::SoundEngine::UnregisterAllGameObj (  ) 

Unregister all game objects.

戻り値:
Always returns AK_Success
意見:
Registering a game object twice does nothing. Unregistering it once unregisters it no matter how many times it has been registered. Unregistering a game object while it is in use is allowed, but the control over the parameters of this game object is lost. For example, if a sound associated with this game object is a 3D moving sound, it will stop moving once the game object is unregistered, and there will be no way to recover the control over this game object.
参照:

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう