バージョン
menu_open

イベントアクションに、オブジェクトをアサインする

一般的にイベントアクションは、特定のオブジェクト、構造、またはゲームシンクにアサインする必要があります。対象オブジェクトのないアクションが1つ以上入っているイベントを、オーファン(孤立)イベントと呼びます。オーファンイベントはEvent Viewerの、Orphansタブで表示され、プロジェクトで生成するインテグレティレポートにも表示されます。

イベント内のオブジェクトのステータスが分かるように、以下の通り、オブジェクト名が色分けされます。

  • ― 現在のプラットフォームに含まれるオブジェクト。

  • グレー― 現在のプラットフォームに含まれないオブジェクト。

  • ― 対象オブジェクトがないイベントアクション、または現在のプロジェクトにないオブジェクト。

  • ― 現在のプロジェクトに、今はロードされていないオブジェクト。

[注記] 注記

Trigger、Set Switch、Set Stateなど、一部のアクションにミュージックオブジェクトをアサインする場合は、そのアクションが発生するミュージックオブジェクト内で既に指定されているポイントが原因で、アクションの結果にディレイが生じることがあるので注意してください。

イベントアクションに、オブジェクトをアサインするには

  1. Event Editorで、オブジェクトをアサインするアクションを選択する。

  2. Browseをクリックする。

    Project Explorer - Browserが表示されます。

  3. 階層内を検索して、アクションにアサインするオブジェクトを選択する。

  4. OKをクリックする。

    オブジェクトが、選択したアクションにアサインされます。

[Tip] Tip

オブジェクトをProject Explorerから、Event Actionsリストにあるアクションにドラッグすることで、オブジェクトをイベントアクションにアサインすることもできます。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう