バージョン
ブレンドコンテナ(Blend track)を使えば複雑でリアルなサウンドスケープをつくり出せるので、作成中にテストしてください。Transport ControlとBlend Track Editorを使って、ブレンドコンテナの中身を試聴できます。また、その場でクロスフェード幅の変更や、RTPCカーブのポイント追加など、各種の調整も可能です。
Blend Track Editorに表示されるカーソルを移動して、ブレンドコンテナの再生中にゲームパラメータを変更できます。オブジェクトを既にWwiseのプロパティ値にマッピングしてあるので、ゲームパラメータ値を変更すると、自動的にオブジェクトのプロパティ値も変わります。これは、ゲーム中にゲームパラメータが変わった時の状況をシミュレーションするものなので、設定したプロパティのマッピングがゲーム中に効果的に作動するかを、検証できます。
注記 | |
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ブレンドコンテナを再生すると、中にある全てのオブジェクトが、ブレントトラックに結び付いているか否かに関わらず、再生されます。 |
ブレンドコンテナのコンテンツを再生するには
Transport Controlに、ブレンドトラックを1つロードする。
Blend Container Property Editorで、Editをクリックして、Blend Track Editorを開く。
Tip | |
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Ctrl+Shift+Tを押して、Blend Track Editorを開くこともできます。 |
ブレンドコンテナの各ブレンドが表示されます。
Playアイコンをクリックする。
ブレンドコンテナを再生しながらカーソルを使ってゲームパラメータ値を変更すれば、その変更にサウンドやモーションFXオブジェクトが反応する様子を聞く、または感じることができます。
Tip | |
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ブレンドコンテナのオブジェクトのRTPCカーブを個別に微調整しながら、引き続きブレンドコンテナを試聴するには、Transport Controlでブレンドコンテナにピンを付けます。ピンについては「Transport Controlでオブジェクトをピン付けする」を参照してください。 |