バージョン
プロジェクトの開発中に、ある特定のオブジェクトを直接レファレンス(Reference)する、全ての要素を、プロジェクト内で検索したい場合も考えられます。例えば、あるオブジェクトをレファレンスするイベントはどれか、またはあるイベントをレファレンスするサウンドバンクはどれかを、確認したい時などです。Wwiseでは、Find all references(レファレンスを全て検索)コマンドが、右クリックで表示させるほぼ全てのコンテキストメニューにあるので、ここから簡単に検索できます。特定のオブジェクトをレファレンスする全ての要素が、Referenceビューに表示されるので、ここから簡単に、表示されたプロジェクト要素を選択して開き、必要に応じて設定を変更して、次に進むことができます。
注記 | |
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ある特定のオブジェクト、つまり要素への、直接のレファレンスを含むプロジェクト要素だけがReferenceビューに表示され、このオブジェクトの子オブジェクトへのレファレンスは、検出されません。 |
プロジェクトの要素と、それぞれのレファレンス先として可能な対象を、下表に示します。
プロジェクト要素 |
可能なレファレンス |
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サウンドオブジェクト、ミュージックオブジェクト |
オーディオバス モーションバス エフェクトシェアセット* 減衰シェアセット* ゲームパラメータ(RTPC経由) State Group * シェアセットのカスタムインスタンスは、Referenceビューに表示されません。 |
スイッチコンテナ |
Switch Group State Group |
ブレンドコンテナ |
ゲームパラメータ(ブレンドトラックで、RTPC経由) |
バス |
バス(ダッキング経由) |
Event |
オーディオオブジェクト State Group State Switch Group スイッチ(Switch) Trigger |
ダイアログイベント |
オーディオオブジェクト State Group State |
ミュージックオブジェクト、トランジション |
ミュージックセグメント(トランジションセグメント経由) ミュージックオブジェクト(Jump to playlistアイテム経由) ミュージックオブジェクト(Source/Destinationトランジションマトリックス経由) |
ミュージックオブジェクト、スティンガー |
ミュージックセグメント(スティンガー経由) Trigger |
Music Switch Container |
State Group Switch Group |
サウンドバンク |
オーディオオブジェクト ミュージックオブジェクト ワークユニット Event |
Soundcaster Session |
オーディオオブジェクト オーディオバス、モーションバス Event |
Switch Group |
Game Parameter |
State Group |
ステート(トランジションタイム経由) |
多くの場合、レファレンス検索は1つの特定オブジェクトを条件としますが、複数のオブジェクトをレファレンスする要素を全て探すこともできます。
注記 | |
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Referenceリストは自動的に更新されないので、プロジェクトに変更があった場合はリストで、Refreshボタンをクリックして、マニュアル操作で更新する必要があります。 |
あるオブジェクトをレファレンスする、プロジェクト要素を検索するには
以下のいずれかを行う。
プロジェクト要素を1つ選択するか、複数を一括選択して、右クリックして、コンテキストメニューで、Find all references(レファレンスを全て検索)を選択する。
Shift+F3を押して、Referenceビューを開き、単数または複数のオブジェクトを選択して、References to:フィールドにドラッグする。
Shift+F3を押して、Referenceビューを開き、References to:フィールドの横の、ブラウズボタンをクリックして、プロジェクト要素を選択してから、OKをクリックする。
注記 | |
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Project Explorer、Property Editor、またはReference Viewで、オブジェクトや要素を選択した状態で、Shift+F3を押すと、選択されたオブジェクトへのレファレンスを含むオブジェクトを、Wwiseが自動的に検索します。 |
選択中のオブジェクト(単数または複数)へのレファレンスを含むプロジェクト要素のリストが、Referenceビューに表示されます。
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