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スイッチに、ゲームパラメータ値をマッピングする

Wwiseでは、ゲームパラメータを利用したスイッチの切り替えも可能です。スイッチグループやゲームパラメータを作成した後に、ゲームパラメータ値をスイッチにマッピングします。例えば、車両の衝突用に設定したスイッチを、RTPCを使って切り替えるのであれば、衝突に関連するサウンドやモーションFXを、衝撃の強さによって変えられます。衝撃の強度を表す数値を使ってスイッチの切り替えをトリガーすることで、衝突が起きた時に、正しいサウンドオブジェクトやモーションオブジェクトが再生されることを、簡単に設定できます。

[注記] 注記

ゲームパラメータ値をスイッチにマッピングする前に、ゲームパラメータを作成して定義する必要があります。ゲームパラメータの作成と定義については「ゲームパラメータの作成」を参照してください。

ゲームパラメータ値を、スイッチにマッピングするには

  1. Project Explorerの、Game Syncsタブで、ゲームパラメータ値で変化させるスイッチグループを、ダブルクリックする。

    Switch Group Property Editorに、スイッチグループがロードされます。

  2. チェックボックスUse Game Parameter を、選択する。

    Graphビューが表示され、そのスイッチグループのスイッチのリストが、Y軸に沿って表示されます。

  3. Game Parameterリストで、スイッチを変化させるために使うゲームパラメータを、選択する。

    選択されたゲームパラメータ値の範囲が、X軸に沿って表示されます。

  4. Graphビューで、Game Parameterカーブに沿ってダブルクリックしてポイントを追加して、そのポイントを該当スイッチまでドラッグする。

    スイッチの切り替えが、指定したゲームパラメータ値にマッピングされます。

  5. 必要に応じて、カーブ沿いをダブルクリックしてポイントを追加して、スイッチにマッピングする。


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