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SFX用のメディアファイルのインポート

Audio File Importerで、メディアファイルをSFXオブジェクトとして指定してインポートすることが可能です。ファイルをインポートするとProject ExplorerのAudioタブで選択した場所にSFXオブジェクトが作成されます。どのHierarchyにインポートするかによって、オブジェクトはサウンドオブジェクトまたはミュージックオブジェクトとなります。

SFXメディアファイルをインポートするには:

  1. 以下のいずれかを行う:

    • Wwiseのメニューで、Project > Import Audio Filesをクリックする。

    • Actor-Mixer HierarchyまたはInteractive Music Hierarchyでオブジェクトを右クリックして、メニューで、Import Audio Filesを選択する。

    Audio File Importerが開く。

  2. Add FilesまたはAdd Foldersをクリックする。

    Open Fileダイアログボックスが開く。

  3. インポートするメディアファイルの場所まで移動する。

  4. ファイルまたはフォルダを選択して、OpenまたはSelect Folderをクリックする。

    選択したファイルまたはフォルダが、Audio File Importerにロードされる。

  5. メディアファイルをサウンドオブジェクトとしてインポートするには、Import as Sound SFX オプションを選択する。

  6. オブジェクトを作成するWwise内の場所を変更するには、[...]をクリックして、階層内の新しい場所まで移動する。

    [注釈] 注釈

    メディアファイルをミュージックオブジェクトとしてインポートするには、そのミュージックオブジェクトを作成したいInteractive Music Hierarchy内の場所まで移動する。この時、Import as SFX and Voiceオプションは、選択できない。

  7. Importをクリックする。

    Importingダイアログボックスが開き、ファイルインポートプロセスの進行を確認できる。

    [注釈] 注釈

    メディアファイルにエラーやコンフリクトがある場合は、Import Conflict Managerが開く。コンフリクトの対処方法については「ファイルインポート関連の問題への対処」を参照。

[注釈] 注釈

ソースコントロールを使用していれば、インポートしたファイルをソースコントロールシステムに追加するよう、プロンプトが表示される。


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