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Wwise Unreal Integration Documentation
AkComponent Blueprint機能

features_akcomponentのシーンコンポーネントで実行できるWwise固有のアクションが、Ak Componentカテゴリにいくつかあります。

Get Attenuation Radius

AkComponent's の実質的な減衰半径 (ScalingFactor * MaxAttenuation)を返す。

Post Ak Event

指定したfeatures_objects_akaudioeventをWwiseでポストします。

Post Ak Event and Wait for End

Wwiseで、指定した AkAudioEvent をポストし、Eventの終了を待ち、グラフの実行を続けるLatent Blueprintノード。

Post Associated Ak Event

Wwise内で この \ref features_objects_akaudioevent をポストする。

Post Associated Ak Event and Wait for End

Wwiseで、この AkComponent 内の、 AkAudioEvent をポストし、Eventの終了を待ち、グラフの実行を続けるLatent Blueprintノード。

Post Trigger

関連づけられた features_akcomponent に対してトリガをポストする。

Set Attenuation Scaling Factor

効果の範囲がより大きい、またはより小さい音をシミュレーションするためにゲームオブジェクトの減衰計算を調整する、Attenuation sclaing factor(減衰スケールファクター)を設定します。

Set Listeners

features_akcomponentにリスナーを設定します。

Set Occlusion Refresh Interval

features_akcomponentが行うオクルージョン計算の間隔を設定します。コンポーネントのオクルージョンをオフにするには、0に設定します。

Set Output Bus Volume

指定したゲームオブジェクトに適用する Output bus volume (direct) を設定します。Bus Volume 値の設定範囲は、0.0f から 1.0f までです。

Set RTPC Value

関連付けられたfeatures_akcomponentのゲームパラメータ値を設定します。

Set Stop when Owner Destroyed

該当するfeatures_akcomponentのStopWhenOwnerDestroyed値を設定します。

Set Switch

関連付けられたfeatures_akcomponentのスイッチのスイッチグループを設定します。

Stop

\ref features_objects_akaudioeventの再生を阻止します。

Use Early Reflections

このAK Componentのアーリーリフレクションを、有効(または無効)にします。

Use Reverb Volumes

\ref features_akreverbvolumeに左右されるかどうかを設定します。


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