バージョン
Wwise Unreal Integration Documentation
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features_akcomponentのシーンコンポーネントで実行できるWwise固有のアクションが、Ak Componentカテゴリにいくつかあります。
AkComponent's の実質的な減衰半径 (ScalingFactor * MaxAttenuation)を返す。
指定したfeatures_objects_akaudioeventをWwiseでポストします。
Wwiseで、指定した AkAudioEvent をポストし、Eventの終了を待ち、グラフの実行を続けるLatent Blueprintノード。
Wwise内で この \ref features_objects_akaudioevent をポストする。
Wwiseで、この AkComponent 内の、 AkAudioEvent をポストし、Eventの終了を待ち、グラフの実行を続けるLatent Blueprintノード。
関連づけられた features_akcomponent に対してトリガをポストする。
効果の範囲がより大きい、またはより小さい音をシミュレーションするためにゲームオブジェクトの減衰計算を調整する、Attenuation sclaing factor(減衰スケールファクター)を設定します。
features_akcomponentにリスナーを設定します。
features_akcomponentが行うオクルージョン計算の間隔を設定します。コンポーネントのオクルージョンをオフにするには、0に設定します。
指定したゲームオブジェクトに適用する Output bus volume (direct) を設定します。Bus Volume 値の設定範囲は、0.0f から 1.0f までです。
関連付けられたfeatures_akcomponentのゲームパラメータ値を設定します。
該当するfeatures_akcomponentのStopWhenOwnerDestroyed値を設定します。
関連付けられたfeatures_akcomponentのスイッチのスイッチグループを設定します。
\ref features_objects_akaudioeventの再生を阻止します。
このAK Componentのアーリーリフレクションを、有効(または無効)にします。
\ref features_akreverbvolumeに左右されるかどうかを設定します。