バージョン
Music Switch Containerに、StateまたはSwitchのグループを1つ、アサインできたら、このグループの中にある複数のStateやSwitchに対して、様々なミュージックオブジェクトを設定できます。
ワイルドカードも含む可能性のある特定の組み合わせのStateもしくはSwitchは、パスとして参照されます。パスは、Music Switch Containerの子であるミュージックオブジェクトと関連付けられます。
ミュージックオブジェクトをアサインするには:
Music Editorに、Music Switch Containerを1つロードする。
このコンテナのStateやState GroupやSwitch Groupが、Music Switch Containerの上部に表示される。
上部に表示されたStateやState GroupやSwitch GroupのStateを、それぞれ1つずつを選択する。
Add Pathボタンをクリックし、エントリリストで、エントリを1つ、作成する。
作成したエントリが、オブジェクトをアサインされていない状態で、エントリリストに表示される。
このエントリにミュージックオブジェクトをアサインするには、このエントリの[…]ボタンをクリックする。
オブジェクトのブラウザが開き、このMusic Switch Containerの子が表示される。
オブジェクトを1つ選択して、OKをクリックする。
ミュージックオブジェクトを、ドラッグ&ドロップでアサインするには:
Music Editorに、Music Switch Containerを1つロードする。
このコンテナのStateやState GroupやSwitch Groupが、Music Switch Containerの上部に表示される。
Music Switch Containerの子を1つ、上部に表示されたのSwitchまたはStateの上にドラッグ&ドロップして、この子との関連性を持たせる。