バージョン

menu_open

ミュージックオブジェクトを、StateやSwitchに、関連付ける

Music Switch Containerに、StateまたはSwitchのグループを1つ、アサインできたら、このグループの中にある複数のStateやSwitchに対して、様々なミュージックオブジェクトを設定できます。

ワイルドカードも含む可能性のある特定の組み合わせのStateもしくはSwitchは、パスとして参照されます。パスは、Music Switch Containerの子であるミュージックオブジェクトと関連付けられます。

ミュージックオブジェクトをアサインするには:

  1. Music Editorに、Music Switch Containerを1つロードする。

    このコンテナのStateやState GroupやSwitch Groupが、Music Switch Containerの上部に表示される。

  2. 上部に表示されたStateやState GroupやSwitch GroupのStateを、それぞれ1つずつを選択する。

  3. Add Pathボタンをクリックし、エントリリストで、エントリを1つ、作成する。

    作成したエントリが、オブジェクトをアサインされていない状態で、エントリリストに表示される。

  4. このエントリにミュージックオブジェクトをアサインするには、このエントリの[…]ボタンをクリックする。

    オブジェクトのブラウザが開き、このMusic Switch Containerの子が表示される。

  5. オブジェクトを1つ選択して、OKをクリックする。

ミュージックオブジェクトを、ドラッグ&ドロップでアサインするには:

  1. Music Editorに、Music Switch Containerを1つロードする。

    このコンテナのStateやState GroupやSwitch Groupが、Music Switch Containerの上部に表示される。

  2. Music Switch Containerの子を1つ、上部に表示されたのSwitchまたはStateの上にドラッグ&ドロップして、この子との関連性を持たせる。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう