バージョン
あるミュージックを、部分的に何回も再利用しているのであれば、複数のSwitchまたはStateに、同じミュージックオブジェクトが入っていることもあります。Stateが切り替わった時に、もしその前後で同じミュージックオブジェクトが出てきたら、そのミュージックオブジェクトをどう再生するのかを、決めておく必要があります。ミュージックオブジェクトの再生を続けるのか、次のシンクポイントで再生を一旦停止して最初から再生し直すのかを、状況に応じて設定します。
下図では、「Stealth」Switchと「Stress」Switchの両方に、同じ子プレイリスト「S2_Playlist」が設定されています。ゲーム中に、Switchが「Stealth」から「Stress」に切り替わった時や、その逆の時は、「S2_Playlist」を再生し続けるのか、または再生中のMusic Segmentを次のシンクポイントで停止して、このプレイリストを最初から再生し直すのかを、事前に選択します。
Music Switch Containerのミュージックオブジェクトの再生方法を設定するには:
Property Editorに、Music Switch Containerを1つロードする。
グループボックスPlay Optionsで、以下のいずれかを行う。
Continue to play on switch change(Switch切り替え時に、再生を続ける)このオプションを選択すると、SwitchまたはStateが変わる時に、ソース(Source)とデスティネーション(Destination)の、両方のSwitchまたはStateにあるミュージックオブジェクトを、強制的に再生し続ける。
Continue to play on switch change(Switch切り替え時に、再生を続ける)このオプションの選択を外すと、 SwitchまたはStateが変わる時に、ソース(Source)とデスティネーション(Destination)の、両方のSwitchまたはStateにあるミュージックオブジェクトの再生を、次のシンクポイント(Sync point)で一旦停止して、最初から再生し直す。
注釈 | |
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トランジションをシームレスにするために、正確なシンクポイントを設定したり、フェードを適用したりできます。 |