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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2019.2.7.7402.1803

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.7.7402.1803版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.25に対してだけです。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-49997 Unrealのプロパティインスペクタで見ることができるLinked AkEventsのリストが、SoundBankに含まれるようになりました。

APIの変更

  • WG-51158 イベントのリストを使って、C++からSound Dataを生成することを可能にしました。

パフォーマンスの変更

  • WG-50843 FAkAudioDevice::Get() のパフォーマンスを最適化しました。

バグ修正

  • WG-49667 修正済み: External Source Factoryが、相対パスに対応していませんでした。
  • WG-49678 修正済み: Reverb VolumeやSpatial Audio Volumeが、レイキャストやパーティカルシステムと衝突しました。
  • WG-50785 修正済み: EventをグループにまとめてSoundBankに入れると、Sound Data GenerationをWwiseConsoleで行った場合に、SoundBank名が重複してしまいました。
  • WG-50888 修正済み: Sound Data生成中に発生する文字列のパーシングエラーで、一部のメディアファイルを生成できないことがありました。
  • WG-50936 修正済み: サウンドデータをクックするときに、ローカライズされたデータのためにメディアアセットのコピーが作成され、これによってサウンドデータ生成が妨げられました。
  • WG-50995 修正済み: UAkAssetDataWithMedia::Load で、不正なアクセス。
  • WG-51157 修正済み: GenerateSoundBanksコマンドレット内で、誤った引数パーシング。
  • WG-51190 修正済み: FAkAudioDevice::EventToPlayingIDMap がスレッドセーフでありませんでした。
  • WG-51307 修正済み: Wwiseでメディアを変更しても、SoundData生成後にUnrealに反映されませんでした。
  • WG-51379 修正済み: ロードが完了していないアセットをアンロードすると、クラッシュしました。
  • WG-51392 修正済み: InitBankアセットで、デフォルトランゲージが空でした。
  • WG-51470 修正済み: Event-Based Packagingを使用しないと GenerateSoundBanks コマンドレットが、自動的にアセットを同期しました。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-50921 修正済み: Unreal Editorを終了するときの、SoundBankアンロード関連のエラーメッセージ。

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