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RTPCタブ


[注釈] 注釈

バス用のRTPCタブは、Actor-Mixer やInteractive Musicのオブジェクト用と全く同じですが、Inclusionボックスだけは、適用されません。「Effect Plug-in Editor」のRTPCタブは、Actor-MixerオブジェクトやInteractive MusicオブジェクトのRTPCタブと全く同じです。

RTPCタブで、Wwiseで設定するプロパティ値をゲーム中のパラメータにマッピングします。グラフビューのRTPCカーブを使い、X軸にゲーム中のパラメータを、Y軸にWwiseで使うプロパティ値を設定することで、プロパティ値とゲーム中のパラメータの関係を決めます。両者の関係を細かく設定するには、カーブ上のコントロールポイントを追加します。カーブを1種類だけ表示することも、全てを表示して比較することもできます。また、カーブを、あるプロパティから他のプロパティへ、またはあるオブジェクトから他のオブジェクトへ、コピーできます。

グラフビューのGame Parameterカーソルを前後にスクロールして、再生中にプロパティ値のマッピングをテストできます。また、再生中にリアルタイムでポイントを変更できます。ゲームオブジェクトの再生中のパラメータ値もグラフビューに表示されます。つまり、表示中のそれぞれのカーブに対応するパラメータの数値がゲームオブジェクトごとに表示されます。

グラフの下で、RTPCタブは2つのパネルに分割されています。左パネルは、RTPCの作成、RTPCのWwiseプロパティ値の再アサイン、関連付けられたゲーム側のパラメータの変更、などができます。右パネル(RTPCサイドパネル)は まるで 「Multi Editor」 のミニチュア版のようになり 、モジュレータのShareSets など、選択中の複数のパラメータのプロパティを編集できます

[注釈] 注釈

Project ExplorerのGame Syncsタブで1つ以上のGame Parameterを作成しないと、RTPCタブの各種オプションが有効になりません。

[注釈] 注釈

RTPCタブに表示される各種オプションを設定するには、Project ExplorerのGame Syncsタブで、最低1つのGame Parameterを作成しておく必要があります。

General

項目

内容

Inclusion

このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用する。プラットフォーム別のカスタマイゼーションの指定や設定を行う場合は、 Linkインジケータ (チェックボックス左)を使う。

チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。

Default value: true

[name]

オブジェクト名。

Notes

このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[ヒント] ヒント

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注釈] 注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

Property Editorで選択中のタブの、表示方法を設定する。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。

[注釈] 注釈

同じタブを2つのパネルに表示させることはできない。すでに選択中のタブを、もう1つのパネルでも選択すると、他方のパネルに自動的に別のタブが表示される。

[ヒント] タブ選択のショートカット

Ctrlと、希望するProperty Editorタブの番号に相当する数を、押します。例えばRTPCタブが表示中の4番目のタブであれば、Ctrl+4で選択できます。

RTPC

項目

内容

(Graph View)

X軸をゲーム中のパラメータ、Y軸をWwiseプロパティ値として、両者の関係を示すグラフ。

グラフビューに、同時に複数のカーブを表示できる。

グラフビューの中心にズームインする。

グラフビューの表示を、デフォルトのズーム比「1:1」にリセットする。

グラフビューの中心からズームアウトする。

Coordinates

X

選択したコントロールポイントのX座標。

2つ以上のコントロールポイントを選択すると、このフィールドの数値が「0」となり、これを増減させることで、選択中の全てのコントロールポイントを、現在の数値から増減できる。例えば、2つのコントロールポイントを選択して、テキストボックスXに「-5」と入力すると、両方のコントロールポイントが、左に「5」だけ移動する。

Y

選択したコントロールポイントのY座標。

2つ以上のコントロールポイントを選択すると、このフィールドの数値が「0」となり、これを増減させることで、選択中の全てのコントロールポイントを、現在の数値から増減できる。例えば、2つのコントロールポイントを選択して、テキストボックスYに「-5」と入力すると、両方のコントロールポイントが、下に「5」だけ移動する。

 

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

[注釈] 注釈

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。

行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。

「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。

(Selector)

Selectorメニューが開き、ゲーム内のパラメータにマッピングするWwise上のプロパティを選択できる。

User defined auxiliary sendや、Game-defined auxiliary sendの、ローパスフィルタやハイパスフィルタのパラメータで、General Settingsに表示されないものを、RTPCコントロール用に選択できる。

(Pin/Unpin)

グラフビューでRTPCカーブを表示するかどうかを示す。

Pinアイコンを選択すると、RTPCカーブを選択しているかどうかにかかわらず、カーブがグラフビューで表示される。

(Color block)

グラフビューに表示されるRTPCカーブの色を示す。全てのカーブで、色が異なる。

相対プロパティ(ボリューム、ピッチ、ローパスフィルタ)の色は、統一されている。

Y axis

Y軸にアサインしたWwiseプロパティ。

Y軸にアサインしたWwiseプロパティを変更するには、Wwise Property Displayボタンをクリックして新しいプロパティを選択する。

X axis

X軸にアサインされたGame Parameter、またはMIDIコントローラ、またはモジュレータ。

別のX軸の表示を選択するには、リストを展開する。

Notes

RTPCについての、追加情報。

 

RTPC Side Panel

[name field]

選択中のRTPCオブジェクト(X軸)の名前を表示する、編集可能なテキストフィールド。

Referencesというボタンに、プロジェクト内で、選択中のRTPCオブジェクトをレファレンス先とする件数が表示される。

このボタンをクリックすると、 「Referenceビュー」 が開き、選択中のRTPCオブジェクトを直接のレファレンス先とする、プロジェクトのすべてのオブジェクトやエレメントが表示される。

[注釈] 注釈

複数のRTPCオブジェクトを選すると、ボタンはグレーアウト表示され、「0」と表示される。

最大表示は999です。 万が一レファレンス数が1,000以上となった場合は、数値は増加せず、Referenceビューにすべてのオブジェクトやエレメントが表示されます。

RTPCサイドパネルのName列とValue列に、選択中のRTPCオブジェクト(X軸)の、すべてのプロパティと、その値(直接編集が可能)が、表示される。複数のRTPCを選択中で、共通のプロパティがあり、そのプロパティ値が異なる場合は、ダッシュ記号が表示される。

[注意] 編集した内容を、複数のオブジェクトに適用させることができる

プロパティ値にダッシュ記号が表示されていても、編集は可能。ただし、変更すると、すべての選択中の該当RTPCに適用される。

RTPCオブジェクトをダブルクリックすると、Editorビューが開く。Simulation Valueというプロパティは例外で以下に示すが、それ以外のプロパティ情報を確認するには、対象オブジェクトのエディタのヘルプページ( 「Property Editor: Game Parameter」 または 「Modulator Editor」 )を参照。

Simulation Value

選択中のGame Parameterの現在値を設定し、グラフ中のGame Parameterカーソルの位置を決めるもので、オーサリングツールのシミュレーションだけに使う。フィールド範囲とスライダー範囲は、Game ParameterのProperty Editorで設定するが、このプロパティが表示されるのはRTPCのセクションだけで、例えば RTPC side panel や、 Multi Editor などに表示される。

Default value: 50


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