バージョン

menu_open
Wwise SDK 2021.1.14
ak.soundengine.setListenerSpatialization

リスナーのスペーシャリゼーションのパラメータを設定します。各オーディオチャンネルに対し、このリスナー専用のボリュームオフセットを定義することができます。 AK::SoundEngine::SetListenerSpatialization を参照してください。

Arguments

Name タイプ 概要
listener * integer リスナーゲームオブジェクトID。
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。Range: [0,18446744073709551615]
spatialized * boolean スペーシャリゼーションをトグルします(true: スペーシャリゼーションを有効にする、false: スペーシャリゼーションを無効にする)。
channelConfig * integer volumeOffsetsに関連するチャンネルコンフィギュレーション。値をシリアライズするには、 AK::AkChannelConfig::Serialize を使います。
符号なし整数32-bit。Range: [0,4294967295]
volumeOffsets * array スピーカー別のボリュームオフセットを単位dBで表したアレイ。このアレイの操作方法については、 AkSpeakerVolumes.h を参照してください。
volumeOffsets [...] number スピーカーごとのボリュームオフセット。

(必須*)

Arguments Schema

See Also

Examples

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう