バージョン
Wwise SDK 2021.1.14
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リスナーのスペーシャリゼーションのパラメータを設定します。各オーディオチャンネルに対し、このリスナー専用のボリュームオフセットを定義することができます。 AK::SoundEngine::SetListenerSpatialization
を参照してください。
Name | タイプ | 概要 |
---|---|---|
listener * | integer | リスナーゲームオブジェクトID。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。Range: [0,18446744073709551615] |
spatialized * | boolean | スペーシャリゼーションをトグルします(true: スペーシャリゼーションを有効にする、false: スペーシャリゼーションを無効にする)。 |
channelConfig * | integer | volumeOffsetsに関連するチャンネルコンフィギュレーション。値をシリアライズするには、 AK::AkChannelConfig::Serialize を使います。符号なし整数32-bit。Range: [0,4294967295] |
volumeOffsets * | array | スピーカー別のボリュームオフセットを単位dBで表したアレイ。このアレイの操作方法については、 AkSpeakerVolumes.h を参照してください。 |
volumeOffsets [...] | number | スピーカーごとのボリュームオフセット。 |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。