典型的なゲームには、サウンド、ミュージック、モーションのアセットが何千件もあり、Wwiseプロジェクトで効率的かつ効果的に管理する必要があり、異なるプラットフォームや言語に対応させたバージョンがいくつもある場合は、効率的な管理がさらに重要です。
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