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Music Switch Containerの中身と、再生方法の設定

Music Switch Containerを使って、ゲームのエレメントに対して発生する様々な結果に合わせて、ミュージックをグループにまとめることができます。選択肢1つに対して、SwitchまたはStateを1つ、Switch Containerに入れます。例えば、ゲームのメインキャラクター用に存在する、全てのアクションタイプを入れたMusic Switch Containerを作成できます。このコンテナに、ファイト場面(Fight)、ストレス状況(Stress)、キャラクターのステルスモード(Stealth)に対応するSwitch(Switch)を3つ、入れることができます。

1つのSwitchまたはStateの中に、その選択肢に関連した複数のミュージックオブジェクトを入れます。1つのSwitchまたはStateの中に、その選択肢に関連した複数のミュージックオブジェクトを入れます。ゲームがSwitch Containerを呼び出すと、Wwise側で、現在どのSwitchまたはStateが有効かを確認してから、どのコンテナまたはMusic Segmentを再生するかを判断します。

下図は、イベントによって、Music Switch Container「Character Action」が呼び出された時の流れを示します。このコンテナには、ゲーム中に発生する可能性のある、様々なキャラクターアクションごとに、ミュージックをまとめてあります。今回の例では、「Stealth」と「Fight」の2つのStateが入っています。下図では、イベントがMusic Switch Containerを呼び出した時に、キャラクターがステルスモード(つまりStateは「Stealth」)なので、ステルスモードに関連付けられているミュージックが再生されます。Music Playlist Containerに、「Stealth」Stateに該当する様々なミュージックを入れてあるので、キャラクターがステルスモードに入るたびに、ステルス用のミュージックの、異なるバリエーションが再生されます。


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