バージョン
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概要

Project Explorerは、Wwiseプロジェクトの全てのエレメント(エレメント)を管理するための画面です。Project Explorerには様々なタブがあり、それぞれを開いて、そのタブの階層構造に表示される個々のエレメントを作成、名前変更、カット、コピー、ペースト、削除できます。また各タブのツールバーから簡単に、プロジェクト階層に親オブジェクトや子オブジェクトを追加できます。Wwiseプロジェクトの様々なエレメント、例えばオーディオアセット、ミュージックアセット、モーションアセット、バス、イベント、SoundBank、ゲームシンクなどを、管理して整理する機能が、この1つの場所に集約されています。

また、複数のチームメンバーが同じプロジェクトの異なる部分を同時に作業できるように、各種プロジェクトエレメントを複数のWork Unitに分割できるのも、Project Explorerからです。Work Unitの作成については「プロジェクトをWork Unitで分割」を参照してください。

Project Explorerには、以下のタブがあります。

  • Audio - プロジェクトのサウンド、ミュージック、モーション、バスの構造を表示。

  • Events - プロジェクトの全てのイベント、つまりアクションとダイアログの両方を表示。

  • SoundBanks - プロジェクトの全てのSoundBankを表示。

  • Game Syncs - プロジェクトの全てのState、Switch、Trigger、Game Parameter、引数を表示。

  • ShareSets - プロジェクトの全てのEffect ShareSetやAttenuation ShareSetを表示。

  • Sessions - プロジェクトの全てのSoundcasterセッションを表示。

  • Queries - プロジェクトの全てのクエリを表示。

Project Explorerに表示される様々なレベルを検索する時に、グループを展開または縮小するには、オブジェクトの横のプラス(+)やマイナス(-)記号をクリックします。すべての子ノードを展開・縮小するには、Ctrlを押しながらクリックします。

[ヒント]グループの展開と縮小のショートカット

テンキーの左右キーや、プラス・マイナス(+、-)キーを使い、選択中のグループをノードレベル1つ分だけ展開させたり縮小させたりできます。また、グループ内のすべての子ノードを展開または縮小するには、テンキーのスラッシュ(/) やアステリスク (*) を使います。

ワークユニットを展開します

ワークユニットの中身


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