バージョン

menu_open
Wwise SDK 2022.1.12
AK::IAkAudioDeviceEffectPlugin クラスabstract

#include <IAkPlugin.h>

AK::IAkAudioDeviceEffectPlugin の継承関係図
AK::IAkPlugin

公開メンバ関数

virtual AKRESULT Init (IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator, IAkAudioDeviceEffectPluginContext *in_pEffectPluginContext, IAkPluginParam *in_pParams, const AkAudioFormat &in_rFormat, const Ak3DAudioSinkCapabilities &in_3dCapabilities)=0
 
virtual void Execute (AkAudioBuffer *io_pMainMix, AkAudioBuffer *io_pPassthroughMix, const AkAudioObjects &io_objects, AkRamp &io_gain)=0
 
- 基底クラス AK::IAkPlugin に属する継承公開メンバ関数
virtual AKRESULT Term (IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator)=0
 
virtual AKRESULT Reset ()=0
 
virtual AKRESULT GetPluginInfo (AkPluginInfo &out_rPluginInfo)=0
 
virtual bool SupportMediaRelocation () const
 
virtual AKRESULT RelocateMedia (AkUInt8 *, AkUInt8 *)
 

限定公開メンバ関数

virtual ~IAkAudioDeviceEffectPlugin ()
 Virtual destructor on interface to avoid warnings. [詳解]
 
- 基底クラス AK::IAkPlugin に属する継承限定公開メンバ関数
virtual ~IAkPlugin ()
 Virtual destructor on interface to avoid warnings. [詳解]
 

詳解

Audio device effect plug-in interface. Implement this interface for in-place effects that must be applied at the very end of the pipeline. Audio device effects are applied right before sending audio buffers (main mix, passthrough and objects) to the audio device output through IAkSinkPlugin/IAk3DAudioSinkPlugin. The format of the audio buffers passed to the effect matches the format requested by the sink plug-in. This means that audio device effects must be in-place; they cannot change io_rFormat in Init().

IAkPlugin.h886 行目に定義があります。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう