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스크립트에서 Game Sync 제어하기

AkBank, AkEvent, AkAmbient 컴포넌트를 다양하게 사용하여 오디오 콘텐츠를 통합한 후 소리풍경을 더 정교하게 제어할 수 있는 일반적인 방법은 바로 Game Sync를 사용하는 것입니다. Game Sync를 Unity의 시스템이나 기능에 연결하면 런타임 때 일어나는 상황에 따라 소리의 특성을 바꿀 수 있습니다. 이렇게 하면 게임 메카닉을 통해 소리의 작동 방식을 제어할 수 있기 때문에 게임에서 일어나는 상황/동작과 소리풍경의 연결성을 높일 수 있습니다.

[참고]

Wwise의 중요한 콘텐츠 및 주요 변경 사항은 업데이트되었으나, 일부 이미지에는 여전히 2019.1 버전으로 표시될 수 있습니다. 그러나 Wwise 기능이나 작업을 이해하는 데에는 영향을 미치지 않습니다. 가까운 시일 내에 모든 이미지들이 최신 상태로 업데이트될 것입니다.


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