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컴포넌트냐 스크립트냐

Unity에서 Game Sync 호출을 통합할 때, 사용자 정의 스크립트를 제작하거나 미리 만들어진 컴포넌트를 사용하는 것은 모두 좋은 방법입니다. 사용자 정의 스크립트를 쓰면 Wwise Adventure Game의 표면 재질 감지 기능처럼 다른 기능을 가진 시스템으로 소리를 제어할 수 있습니다. 반면 Wwise Unity Integration에서 미리 제작된 스크립트를 사용하면 정의된 Trigger On 옵션을 편리하게 사용할 수 있습니다. 어떤 방법을 쓰든 여기서 기억해야 할 한 가지 중요한 점은 바로 Game Sync가 전역적 범위인가 게임 오브젝트 범위인가입니다.