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Wwise SDK 2019.1.11
환경과 Game-defined Auxiliary Send

Wwise의 Game-defined Auxiliary Send(게임에서 정의한 보조 전송)는, 게임 내 사운드의 위치에 따라 하나 이상의 환경 효과를 쉽게 적용할 수 있는 방법입니다. 해당 오브젝트 속성이나 여기서 속성을 상속받은 오브젝트에서 'Use game-defined auxiliary sends (게임에서 정의한 보조 전송 사용)' 옵션이 선택돼있어야 합니다.

사운드 디자이너는 Wwise를 이용해 게임에서 사용할 여러 게임 정의 보조 전송을 정의할 수 있습니다. 게임에서 정의하는 보조 전송의 예시로 다음과 같은 것들이 있습니다.

  • Hangar (격납고)
  • Tunnel (터널)
  • ...그 외 게임에서 사용하는 것들

각 Game-defined Auxiliary Send는 다양한 매개 변수를 이용해 환경의 Reverb Effect를 나타냅니다. 그리고 각 환경은 Wwise 프로젝트에서 Auxiliary Bus를 이용해 표현됩니다.

한 보조 버스(auxiliary bus) 안의 모든 사운드는 효과가 적용되기 전에 한데 믹스됩니다. 그리고 각 게임 오브젝트에 대해 다양한 음량을 설정할 수 있습니다.

방해(obstruction)와 차단(occlusion) 기능를 이용하면 특정 사운드와 해당 게임 정의 보조 전송 효과가 리스너에게 어떻게 도달하는지 조정할 수 있습니다 ( 환경에서 방해와 차단 ).

Auxiliary 버스를 생성하는 방법에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 문서를 참고하세요.

SDK를 이용해 게임에서 정의한 보조 전송을 처리하는 전반적인 방법은 통합 상세 내용 - 환경과 Game-defined Auxiliary Send 를 참고하세요.


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