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Wwise SDK 2019.1.11
가상 보이스 개념

많은 사운드가 동시에 재생될 때 최적의 성능 수준을 유지하기 위해서는, 특정 음량 이하의 사운드는 중요한 처리 전력과 메모리를 차지해서는 않는 게 좋습니다. Wwise는 이런 들리지 않는 사운드를 재생하지 않고 가상 보이스 목록에 대기시킬 수 있습니다. Wwise가 이 사운드들을 계속해서 관리하고 관찰은 하지만, 가상 보이스 목록에 들어간 것들은 더 이상 처리하지 않으며 하드웨어의 물리적 보이스를 차지하지 않습니다.

가상 보이스 기능을 선택하면, 사운드가 볼륨 한계점 미만이거나 재생 제한(playback limit)을 초과했을 때 음량에 따라 물리적 보이스와 가상 보이스 사이를 이동합니다. Wwise 사용자가 Project Settings에서 설정해놓은 볼륨 한계점에 도달하면 가상 보이스 목록에 추가돼 사운드 처리가 중지됩니다. 최대 거리 반경 안에서 이동하는 사운드의 음량이 증가함에 따라, 이 사운드는 가상 보이스 목록에서 물리적 보이스로 옮겨지며 사운드 엔진에 의해 다시 처리됩니다.

가상에서 물리적 보이스로 바뀔 때 선택할 수 있는 사운드 재생 방식에는 세 가지 종류가 있습니다. 각 재생 방식에는 다음 표와 같이 각각의 고유한 실행 특징이 있습니다.

재생 방식
CPU 소모량

메모리 소모량

Play from beginning (처음부터 재생) 중간: 가상 보이스일 때 정지. 가상에서 물리적 보이스로 전환될 때 추가적인 작업이 발생합니다.

낮음: 가상 보이스일 때 모든 내부 처리 버퍼를 지웁니다.

Play from elapsed time (경과한 시간부터 재생) 높음: 가상 보이스일 때 각 버퍼에서 보이스를 처리해야 합니다. 가상에서 물리적 보이스로 전환될 때 추가적인 작업이 발생합니다.

낮음: 가상 보이스일 때 모든 내부 처리 버퍼를 지웁니다.

Resume (재개) 낮음: 가상 보이스일 때 정지. 전환시 아무 작업도 발생하지 않음.

높음: 가상 보이스일 때 모든 내부 처리 버퍼를 유지합니다.

스트리밍된 사운드는 가상 보이스일 때 I/O 대역폭 소비를 멈춥니다. Play From Beginning(처음부터 재생)이나 Play from Elapsed Time(경과한 시간부터 재생) 방식을 선택하면 I/O 버퍼가 지워집니다. 이 경우, 보이스가 가상에서 물리적 보이스로 전환될 때 해당 사운드가 소리 나기까지 지연이 발생할 수 있습니다.

사운드 디자이너 관점에서의 가상 보이스에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 문서를 참고하세요.


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