버전
Wwise는 게임 속 사운드, 음악, 모션을 제어할 수 있는 다양한 Action을 제공합니다. Action은 카테고리로 묶여 있으며, 각 카테고리는 선택할 수 있는 다양한 Action을 담고 있습니다.
또한 각 Action은 지연 및 페이드와 같은 속성들을 가지는데, 이 속성을 통해 들어오고 나가는 오브젝트를 보다 쉽게 관리할 수 있습니다. 아래 표는 각 Event Action을 설명합니다.
참고 | |
---|---|
아래는 일반적인 설명이며 각 Action의 Scope 설정은 포함하지 않습니다. Scope는 Action이 게임의 오브젝트에 적용되는 범위를 지정하며 Game Object 또는 Global 중에서 선택할 수 있습니다. |
Event Action |
설명 |
---|---|
Empty Event |
Action이나 오브젝트가 들어 있지 않습니다. |
Play |
연결된 오브젝트를 재생합니다. |
Stop > Stop |
연결된 오브젝트의 재생을 중단합니다. |
Stop > Stop All |
모든 오브젝트의 재생을 중단하지만 예외를 추가할 수 있습니다. |
Pause > Pause |
연결된 오브젝트의 재생을 일시 정지합니다. |
Pause > Pause All |
모든 오브젝트의 재생을 일시 정지하지만 예외를 추가할 수 있습니다. |
Resume > Resume |
일시 정지되었던 연결된 오브젝트의 재생을 재개합니다. |
Resume > Resume All |
일시 정지되었던 모든 오브젝트의 재생을 재개하지만 예외를 추가할 수 있습니다. |
Break |
현재 오브젝트의 재생을 끝까지 완료한 후 반복 재생되는 사운드 또는 Continous 설정이 걸린 컨테이너의 재생을 멈춥니다. |
Seek > Seek |
연결된 Wwise 오브젝트의 재생 위치를 변경하여 빠른이동(seek)을 합니다. 현재 재생 중인 오브젝트에는 영향을 끼치지 않습니다. |
Seek > Seek All |
모든 Wwise 오브젝트의 재생 위치를 변경하지만 예외를 추가할 수 있습니다. 현재 재생 중인 오브젝트에는 영향을 끼치지 않습니다. |
Post Event |
Event에서 또 다른 Event를 유발합니다. |
Bus Volume > Set Voice Volume |
연결된 버스의 볼륨을 변경합니다. |
Bus Volume > Reset Volume |
연결된 버스의 볼륨을 원래대로 되돌립니다. |
Bus Volume > Reset Volume All |
모든 버스의 볼륨을 원래대로 되돌리지만 예외를 추가할 수 있습니다. |
Voice Volume > Set Voice Volume |
연결된 오브젝트의 볼륨을 변경합니다. |
Voice Volume > Reset Volume |
연결된 오브젝트의 볼륨을 원래대로 되돌립니다. |
Voice Volume > Reset Volume All |
모든 오브젝트의 볼륨을 원래대로 되돌리지만 예외를 추가할 수 있습니다. |
Voice Pitch > Set Voice Pitch |
연결된 오브젝트의 피치를 변경합니다. |
Voice Pitch > Reset Pitch |
연관된 오브젝트의 피치를 원래의 값으로 되돌립니다. |
Voice Pitch > Reset Voice Pitch All |
모든 오브젝트의 피치를 원래의 값으로 되돌리지만 예외를 추가할 수 있습니다. |
Voice Low-pass Filter > Set Voice Low-pass Filter |
연결된 Wwise 오브젝트에 적용된 Low-Pass Filter의 양을 변경합니다. |
Voice Low-pass Filter > Reset Voice Low-pass Filter |
연결된 Wwise 오브젝트에 적용된 Low-Pass Filter의 양을 원래의 값으로 되돌립니다. |
Voice Low-pass Filter > Reset Voice Low-pass Filter All |
모든 Wwise 오브젝트에 적용된 Low-Pass Filter 양을 원래의 값으로 되돌리지만 예외를 추가할 수 있습니다. |
Voice High-pass Filter > Set Voice High-pass Filter |
연결된 Wwise 오브젝트에 적용된 High-pass Filter의 양을 변경합니다. |
Voice High-pass Filter > Reset Voice High-pass Filter |
연결된 Wwise 오브젝트에 적용된 High-pass filter의 양을 원래의 값으로 되돌립니다. |
Voice High-pass Filter > Reset Voice High-pass Filter All |
모든 Wwise 오브젝트에 적용된 High-pass Filter 양을 원래의 값으로 되돌지만 예외를 추가할 수 있습니다. |
Mute > Mute |
연결된 오브젝트의 소리를 죽입니다. |
Mute > Unmute |
연결된 오브젝트의 소리를 죽이기 전의 원래 볼륨으로 되돌립니다. |
Mute > Unmute All |
모든 오브젝트의 소리를 죽이기 전의 원래 볼륨으로 되돌리지만 예외를 추가할 수 있습니다. |
Game Parameter > Set Game Parameter |
Game Parameter의 값을 변경합니다. |
Game Parameter > Reset Game Parameter |
Game Parameter의 원래 값으로 되돌립니다. |
States > Set State |
특정 State를 활성화합니다. |
States > Enable State |
Disable State Action이 적용된 후 연결된 Wwise 오브젝트에 적용할 수 있는 State를 재활성화합니다. |
States > Disable State |
연결된 Wwise오브젝트의 State를 비활성화합니다. |
Set Switch |
특정 Switch를 활성화합니다. |
Trigger |
Trigger를 호출하고 그 결과로 Stinger를 시작합니다. |
Bypass Effect > Enable Bypass |
연결된 Wwise 오브젝트에 적용된 Effect를 건너뜁니다. |
Bypass Effect > Disable Bypass |
Effect를 건너뛰지 않고 연결된 Wwise 오브젝트에 Effect를 다시 적용합니다. |
Bypass Effect > Reset Bypass Effect |
연결된 오브젝트의 효과 건너뛰기 옵션을 원래의 설정으로 되돌립니다. |
Bypass Effect > Reset Bypass Effect All |
모든 Wwise 오브젝트의 효과 건너뛰기 옵션을 원래 설정으로 되돌리지만 예외를 추가할 수 있습니다. |
Release Envelope |
Wwise 오브젝트에 연관된 엔벨로프를 릴리즈합니다. |
Reset Playlist |
특정 Random/Sequence Container에 지정된 재생 목록을 초기 상태로 초기화합니다. 이는 Continuous 모드 재생이나 현재 재생되는 사운드에는 작용하지 않습니다. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요