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Event Action의 유형

Wwise는 게임 속 사운드, 음악, 모션을 제어할 수 있는 다양한 Action을 제공합니다. Action은 카테고리로 묶여 있으며, 각 카테고리는 선택할 수 있는 다양한 Action을 담고 있습니다.

또한 각 Action은 지연 및 페이드와 같은 속성들을 가지는데, 이 속성을 통해 들어오고 나가는 오브젝트를 보다 쉽게 관리할 수 있습니다. 아래 표는 각 Event Action을 설명합니다.

[참고] 참고

아래는 일반적인 설명이며 각 Action의 Scope 설정은 포함하지 않습니다. Scope는 Action이 게임의 오브젝트에 적용되는 범위를 지정하며 Game Object 또는 Global 중에서 선택할 수 있습니다.

Event Action

설명

Empty Event

Action이나 오브젝트가 들어 있지 않습니다.

Play

연결된 오브젝트를 재생합니다.

Stop > Stop

연결된 오브젝트의 재생을 중단합니다.

Stop > Stop All

모든 오브젝트의 재생을 중단하지만 예외를 추가할 수 있습니다.

Pause > Pause

연결된 오브젝트의 재생을 일시 정지합니다.

Pause > Pause All

모든 오브젝트의 재생을 일시 정지하지만 예외를 추가할 수 있습니다.

Resume > Resume

일시 정지되었던 연결된 오브젝트의 재생을 재개합니다.

Resume > Resume All

일시 정지되었던 모든 오브젝트의 재생을 재개하지만 예외를 추가할 수 있습니다.

Break

현재 오브젝트의 재생을 끝까지 완료한 후 반복 재생되는 사운드 또는 Continous 설정이 걸린 컨테이너의 재생을 멈춥니다.

Seek > Seek

연결된 Wwise 오브젝트의 재생 위치를 변경하여 빠른이동(seek)을 합니다. 현재 재생 중인 오브젝트에는 영향을 끼치지 않습니다.

Seek > Seek All

모든 Wwise 오브젝트의 재생 위치를 변경하지만 예외를 추가할 수 있습니다. 현재 재생 중인 오브젝트에는 영향을 끼치지 않습니다.

Post Event

Event에서 또 다른 Event를 유발합니다.

 

Bus Volume > Set Voice Volume

연결된 버스의 볼륨을 변경합니다.

Bus Volume > Reset Volume

연결된 버스의 볼륨을 원래대로 되돌립니다.

Bus Volume > Reset Volume All

모든 버스의 볼륨을 원래대로 되돌리지만 예외를 추가할 수 있습니다.

Voice Volume > Set Voice Volume

연결된 오브젝트의 볼륨을 변경합니다.

Voice Volume > Reset Volume

연결된 오브젝트의 볼륨을 원래대로 되돌립니다.

Voice Volume > Reset Volume All

모든 오브젝트의 볼륨을 원래대로 되돌리지만 예외를 추가할 수 있습니다.

Voice Pitch > Set Voice Pitch

연결된 오브젝트의 피치를 변경합니다.

Voice Pitch > Reset Pitch

연관된 오브젝트의 피치를 원래의 값으로 되돌립니다.

Voice Pitch > Reset Voice Pitch All

모든 오브젝트의 피치를 원래의 값으로 되돌리지만 예외를 추가할 수 있습니다.

Voice Low-pass Filter > Set Voice Low-pass Filter

연결된 Wwise 오브젝트에 적용된 Low-Pass Filter의 양을 변경합니다.

Voice Low-pass Filter > Reset Voice Low-pass Filter

연결된 Wwise 오브젝트에 적용된 Low-Pass Filter의 양을 원래의 값으로 되돌립니다.

Voice Low-pass Filter > Reset Voice Low-pass Filter All

모든 Wwise 오브젝트에 적용된 Low-Pass Filter 양을 원래의 값으로 되돌리지만 예외를 추가할 수 있습니다.

Voice High-pass Filter > Set Voice High-pass Filter

연결된 Wwise 오브젝트에 적용된 High-pass Filter의 양을 변경합니다.

Voice High-pass Filter > Reset Voice High-pass Filter

연결된 Wwise 오브젝트에 적용된 High-pass filter의 양을 원래의 값으로 되돌립니다.

Voice High-pass Filter > Reset Voice High-pass Filter All

모든 Wwise 오브젝트에 적용된 High-pass Filter 양을 원래의 값으로 되돌지만 예외를 추가할 수 있습니다.

Mute > Mute

연결된 오브젝트의 소리를 죽입니다.

Mute > Unmute

연결된 오브젝트의 소리를 죽이기 전의 원래 볼륨으로 되돌립니다.

Mute > Unmute All

모든 오브젝트의 소리를 죽이기 전의 원래 볼륨으로 되돌리지만 예외를 추가할 수 있습니다.

 

Game Parameter > Set Game Parameter

Game Parameter의 값을 변경합니다.

Game Parameter > Reset Game Parameter

Game Parameter의 원래 값으로 되돌립니다.

States > Set State

특정 State를 활성화합니다.

States > Enable State

Disable State Action이 적용된 후 연결된 Wwise 오브젝트에 적용할 수 있는 State를 재활성화합니다.

States > Disable State

연결된 Wwise오브젝트의 State를 비활성화합니다.

Set Switch

특정 Switch를 활성화합니다.

Trigger

Trigger를 호출하고 그 결과로 Stinger를 시작합니다.

 

Bypass Effect > Enable Bypass

연결된 Wwise 오브젝트에 적용된 Effect를 건너뜁니다.

Bypass Effect > Disable Bypass

Effect를 건너뛰지 않고 연결된 Wwise 오브젝트에 Effect를 다시 적용합니다.

Bypass Effect > Reset Bypass Effect

연결된 오브젝트의 효과 건너뛰기 옵션을 원래의 설정으로 되돌립니다.

Bypass Effect > Reset Bypass Effect All

모든 Wwise 오브젝트의 효과 건너뛰기 옵션을 원래 설정으로 되돌리지만 예외를 추가할 수 있습니다.

Release Envelope

Wwise 오브젝트에 연관된 엔벨로프를 릴리즈합니다.

Reset Playlist

특정 Random/Sequence Container에 지정된 재생 목록을 초기 상태로 초기화합니다. 이는 Continuous 모드 재생이나 현재 재생되는 사운드에는 작용하지 않습니다.


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