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템플릿을 사용하여 미디어 파일 가져오기

폴더에서 미디어 파일을 가져올 때 Audio File Importer에서 템플릿으로 사용할 오브젝트를 프로젝트에서 선택하여 가져오려는 폴더 및 미디어 파일을 새로운 Wwise 오브젝트로 만들 수 있습니다. 이 방법은 미디어 파일만 다른 여러 유사한 구조를 만들려고 할 때 유용합니다.

여러 개의 자동차 구조를 만드는 경우가 바로 대표적인 예입니다. 차의 구조는 다 비슷하지만 특정 자동차 브랜드 또는 모델별 미디어 파일은 서로 다를 것입니다. 다음은 이 예시의 작업 과정입니다.

  1. 다음 구조를 가져올 때 템플릿이 될 첫 번째 자동차 구조를 프로젝트에 구성합니다. 여러 컨테이너와 사운드 오브젝트를 조합해 이 구조를 만들겠죠.

    원하는 구조가 완성되면 다음 구조를 만들 때 미리 만든 구조를 템플릿으로 사용할 수 있습니다.

  2. 그 다음 컴퓨터에 방금 Wwise에서 생성한 자동차 구조와 유사한 폴더 구조를 만들어 미디어 파일을 보관하세요.

    이제 쉽게 가져올 수 있는 구조가 생겼습니다.

  3. Project 또는 바로가기 메뉴에서 Import Audio Files...를 클릭하세요. 기본 단축키: Shift+I.

    Audio File Importer가 열립니다.

  4. Add Folders...를 클릭하세요.

    Explorer 대화 상자가 열립니다.

  5. 가져오고자 하는 폴더(금방 만든 자동차 구조의 상위 폴더)로 이동한 후 클릭하세요.

    선택한 폴더의 이름이 Folder 란에 나타납니다.

  6. Select Folder를 클릭하세요.

    그러면 포커스가 다시 Audio File Importer로 되돌아갑니다. 이제 임포터의 Audio File/Folder 패널에 로컬 폴더 계층 구조와 구조 내에서 발견된 미디어 파일이 함께 나타납니다.

  7. Template 열의 좌측에서 [>>] 선택 버튼을 클릭하여 첫 번째 단계에서 만든 구조로 이동하세요. 템플릿이 설정됩니다. [>>] 선택 버튼을 누르면 최근에 템플릿으로 사용된 오브젝트를 볼 수 있습니다.

    이 시점에서 Wwise는 사용자가 가져오는 미디어 파일과 폴더를 자동으로 템플릿 내 오브젝트와 맞추려고 시도합니다. 일치하는 폴더는 해당 템플릿과 같은 컨테이너 유형으로 지정되지만 일치하지 않는 폴더는 Random Container로 기본 지정됩니다.

    [참고] 참고

    Audio File Importer의 좌측 하단에 위치한 Template match mode목록에서 Wwise가 이들을 얼마나 엄격하게 비교하여 가져올 것인지 변경할 수 있습니다. Match all 모드는 특별한 알고리즘을 사용하여 가져온 파일과 템플릿 오브젝트 간에 가장 적합한 일치물을 찾습니다. Perfect match only 모드는 가져온 파일 및 폴더의 이름이 템플릿 오브젝트의 이름과 완벽하게 일치할 때에만 연결시킵니다. 만약 Wwise가 가져온 아이템과 템플릿를 비교하여 일치하는 결과를 찾지 못할 경우 Message 열에 'No matching template found' 메시지가 나타납니다.

    [팁]

    템플릿 일치 알고리즘은 이름을 비교하는 방법으로 이루어집니다. 그렇기 때문에 최대한 템플릿 계층 구조의 이름이 폴더 계층 구조의 이름과 비슷하도록 정하는 것이 좋습니다.

    [참고] 참고

    만약 템플릿이 가져오는 구조와 일치하지 않을 경우 [>>] 선택 버튼을 클릭하여 None을 선택해서 템플릿을 완전히 제거할 수 있습니다. 또한 Object Type/Action 열에서 새로운 오브젝트 유형을 선택해서 템플릿을 연결 해제할 수도 있습니다.

  8. Import를 클릭합니다.

    [참고] 참고

    기존의 파일과 충돌이 있을 경우 Import Conflict Manager가 열리므로 가져오기를 완료하기 전에 충돌을 해결할 수 있습니다.

    Audio File Importer가 닫히고 새로운 구조가 Project Explorer 계층에 나타납니다.



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