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RTPC 이해하기

Real-time Parameter Control(실시간 매개 변수 제어, RTPC)은 게임 안에서 실시간 매개 변수 값이 변화함에 따라 특정 오브젝트의 속성을 실시간으로 편집할 수 있게 해주는 기능입니다. RTPC를 사용하면 Game Parameter를 속성값에 매핑하고 속성의 변경을 자동화하여 게임의 현실성을 향상시킬 수 있습니다. 매개 변수 값은 그래프에 표시됩니다. 한 축은 Wwise에서의 Switch Group이나 속성값을 표시하며 다른 축은 게임 안의 Game Parameter의 값을 표시합니다. 속성값을 Game Parameter 값에 매핑하면 두 매개 변수 간의 전반적인 관계를 정의하는 RTPC 곡선을 만들게 됩니다. 곡선을 필요한 만큼 여러 개 만들 수 있으므로 플레이어에게 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다.

Example 5. RTPC 사용하기 - 예시

자동차 경주 게임을 제작한다고 가정합시다. 자동차의 속도와 RPM이 오르락 내리락하면 엔진 사운드의 볼륨과 피치도 함께 움직여야겠죠. 이 경우 RTPC를 사용하여 자동차 엔진 사운드의 피치와 볼륨 레벨을 게임 속의 자동차 속도와 RPM 값에 매핑할 수 있습니다. 자동차가 가속하면 여러분이 매핑한대로 피치와 볼륨 속성값이 변화합니다.

다음 그림은 Wwise에서 매핑된 방식에 따라 게임의 경주용 자동차의 속도가 변화할 때 소리의 볼륨이 어떻게 변화하는지 보여줍니다.



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