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Fine-Tuning properties in a simulation

Soundcaster에서 Event와 오브젝트를 시험하면서 여러 가지 속성값과 믹싱을 시도해보고 싶을 수 있습니다. Soundcaster에서는 각 사운드, 음악, 모션 오브젝트의 속성을 직접 변경할 수 있습니다.

[참고]참고

하지만 Event를 사용하여 작업할 경우에는 Event Manager를 열어서 속성 동작을 변경할 수 있습니다. 속성과 Event 사용하여 작업하기에 대한 더 자세한 정보는 “Event에 Action 추가하기”을(를) 참조하세요.

Property indicators

모듈에서 특정 속성값 옆에 표시기가 있는 것을 볼 수 있습니다. 이러한 표시기는 속성값이 다른 플랫폼에 연결되었는지, RTPC를 사용하여 Game Parameter에 연결되었는지, 아니면 Randomizer가 적용되었는지를 표시합니다. Wwise에서 이러한 표시기가 사용되는 방식에 대한 더 자세한 정보는 “Property indicators”을(를) 참조하세요.

속성값 연결/연결 해제하기, RTPC 사용하기, 속성값 랜덤화하기에 대한 더 자세한 정보는 다음 섹션을 참조하세요.

Soundcaster는 이러한 속성값 표시기 뿐만 아니라 재생 표시기를 갖고 있습니다. 재생 표시기는 재생 중 특정 작동 방식이나 동작이 일어나면 파란색으로 바뀝니다. 이 표시기는 마스터 컨트롤 영역과 각 모듈에서 볼 수 있습니다. 다음 표는 Soundcaster에 들어 있는 추가적인 속성 및 동작 매개 변수 표시기의 목록을 보여줍니다.

아이콘

Name

표시기

Delay

Event, Random, Sequence Container에 딜레이 효과가 적용되어 있습니다.

Fade

Event, Random, Sequence Container에 페이드가 적용되어 있습니다.

오브젝트에 이러한 속성을 추가하는 방법에 대한 더 자세한 정보는 다음 섹션을 참조하세요.

Real-time mixing and positioning

시뮬레이션에서 속성 컨트롤을 사용하여 재생 전이나 도중에 다음과 같은 작업을 실행할 수 있습니다.

[작은 정보]작은 정보

Property나 Event Editor에서 이 속성을 직접 변경하려면 모듈의 타이틀 바를 더블 클릭하세요.

Using the Reset function

Soundcaster에서 Event 모듈을 시험한 후에 Event에 연결된 오브젝트의 속성을 변경하고 싶을 때가 있습니다. Event Action은 오브젝트의 속성을 일시적으로 변경합니다. 속성을 변경하기 전에, 이 속성을 원래의 값으로 먼저 초기화해야 합니다. Event와 Event Action 사용에 대한 더 자세한 정보는 “Event 사용하기”을(를) 참조하세요. Event Action은 각 모듈에서 초기화할 수도 있고 Soundcaster의 마스터 컨트롤을 통해 전체 모듈의 Event Action을 초기화할 수도 있습니다.

[참고]참고

또한 마스터 컨트롤 영역에서는 Soundcaster에서 모든 뮤직 트랙이 강제 재생되지 않도록 제거할 수도 있습니다.

마스터 컨트롤 영역에서 Event Action을 초기화하는 방법:

  1. 마스터 컨트롤 영역에서 Reset 아이콘을 클릭합니다.

    Reset 메뉴가 열립니다.

  2. Reset 메뉴에서 다음 중 하나를 선택합니다.

    • Reset All을 선택하면 모든 오브젝트를 원래의 설정으로 초기화합니다.

    • Reset All Random and Sequence Containers: 오브젝트에 유발된 모든 랜덤 및 시퀀스 동작을 제거합니다.

    • Reset All Game Parameters: 오브젝트에 유발된 모든 Game Parameter를 제거합니다.

    • Reset All States: 오브젝트의 모든 Set State 동작을 제거합니다.

    • Reset All Switches: 오브젝트에 설정된 모든 Set Switch 동작을 제거합니다.

    • Reset All Set Mute: 오브젝트에 유발된 모든 뮤트 동작을 제거합니다.

    • Reset All Set Voice Pitch: 오브젝트에 유발된 모든 피치 동작을 제거합니다.

    • Reset All Set Voice Volume: 오브젝트에 유발된 볼륨 동작을 제거합니다.

    • Reset All Set Bus Volume: 오브젝트에 유발된 볼륨 동작을 제거합니다.

    • Reset All Set Voice Low-pass Filter: 오브젝트에 유발된 모든 Low-Pass Filter 동작을 제거합니다.

    • Reset All Bypass Effect : 오브젝트에 유발된 모든 효과 동작을 우회합니다.

    • Reset All Set Effect: 오브젝트에 트리거된 모든 설정 효과 동작을 제거합니다.

    • Reset All Music Tracks Force Usage: Soundcaster의 특정 트랙의 재생 강요를 제거합니다.

    • Reset All Source Editor Play Cursors: Source Editor에서 수동으로 트리거된 재생 커서를 제거합니다.

    • Reset Attenuation Preview: 오브젝트에 설정된 거리, 각도, 방해, 차단, 회절, 전달값을 기본값으로 재설정합니다.

    [참고]참고

    마스터 컨트롤 영역의 Reset 기능에는 추가 명령이 들어 있습니다. Random과 Sequence Container 초기화에 대한 정보는 “Playing back Soundcaster modules”을(를) 참조하세요. State, Switch, Game Parameter 초기화는 “Simulating with game syncs”을(를) 참조하세요.


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