Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I'm attempting to install Wwise on a clean Unity 2021.3 project. Import fails and I get thrown into safe mode when I open Unity with the error that an infinite import loop has been detected.

 

An infinite import loop has been detected. The following Assets were imported multiple times, but no changes to them have been detected. Please check if any custom code is trying to import them:
Assets/Wwise/API/Runtime/Plugins/Mac/Profile/AkSoundEngine.bundle(modified date 2023-04-26T22:57:30.5809107Z)
Assets/Wwise/MonoBehaviour/Runtime/AkSwitch.cs(modified date 2023-04-26T22:56:17.3488657Z)
Assets/Wwise/MonoBehaviour/Runtime/AkAudioListener.cs(modified date 2023-04-26T22:56:17.3078658Z)
Assets/Wwise/MonoBehaviour/Runtime/AkGameObj.cs(modified date 2023-04-26T22:56:17.3188653Z)
Assets/Wwise/MonoBehaviour/Runtime/AkBank.cs(modified date 2023-04-26T22:56:17.3088649Z)
Assets/Wwise/LauncherInfo.json(modified date 2023-04-26T22:57:24.6058603Z)
Assets/Wwise/MonoBehaviour/Runtime/AkInitializer.cs(modified date 2023-04-26T22:56:17.3268651Z)
Assets/Wwise/MonoBehaviour/Runtime/AkState.cs(modified date 2023-04-26T22:56:17.3438669Z)
Assets/Wwise/MonoBehaviour/Runtime/AkTerminator.cs(modified date 2023-04-26T22:56:17.3498671Z)
dans General Discussion par Aaron J. (180 points)
I too, have this issue. Reported the bug as well. To your knowledge, Is there any other way to integrate Wwise to Unity?
Hi, same here. I also reported the bug. Did you already find a fix for this?
This issue seems related to an import loop with your Wwise assets in Unity. Check for custom import code, update Wwise, and review asset import settings to resolve this problem.

3 Réponses

0 votes

Since this looks like a bug, please send it through the Audiokinetic Launcher's Bug Report system.
Refer to https://www.audiokinetic.com/en/library/wwise_launcher/?source=InstallGuide&id=reporting_bugs.

par Samuel L. (Audiokinetic) (23.6k points)
0 votes
This issue is marked resolved as of Wwise 2022.1.6: if you still have issues, please send a new bug report.
par Samuel L. (Audiokinetic) (23.6k points)
Thanks for the update. I didn't know it before.
0 votes

A workaround for this issue is to upgrade your Unity project to version 2021.3.32f1+.

par Stevyn V. (140 points)
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