コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Unreal Engine 5.4
Wwise Authoring 2023.1.7
Wwise Unreal Integration 2023.1.7

With the editor built in DebugGame/Editor configuration, some portals cause the following error to spam while in play mode. It is unclear how to resolve the error other than deleting the portals. I truly hope someone has an answer to this because it has wasted a lot of time. As far as I can tell there is no audible problem, but developers on the team need the log not to be cluttered with this... so I'm blocked from creating an AkSpatialAudio propagation implementation for the area of the game affected by this problem.

LogWwiseSoundEngine: Error: Wwise SoundEngine: fabsf(v.Z) < AK_SA_EPSILON. File: C:\Jenkins\ws\wwise_v2023.1\Wwise\SDK\source\SpatialAudio\Common\AkAcousticPortal.cpp, line: 229
Owen Cooper (210 ポイント) General Discussion
Also seeing this in Wwise 2024.1.2
Seeing this in Wwise 2024.1.3 as well, it's really a problem for us, the log spam is overwhelming...
非常无语,最后发现是因为组件旋转了角度造成的……

try reset to rotation to zero to solve this

This issue has been resolved in Wwise version 2024.1.6.8842.

Please sign-in or register to answer this question.

...