Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Unreal Engine 5.4
Wwise Authoring 2023.1.7
Wwise Unreal Integration 2023.1.7

With the editor built in DebugGame/Editor configuration, some portals cause the following error to spam while in play mode. It is unclear how to resolve the error other than deleting the portals. I truly hope someone has an answer to this because it has wasted a lot of time. As far as I can tell there is no audible problem, but developers on the team need the log not to be cluttered with this... so I'm blocked from creating an AkSpatialAudio propagation implementation for the area of the game affected by this problem.

LogWwiseSoundEngine: Error: Wwise SoundEngine: fabsf(v.Z) < AK_SA_EPSILON. File: C:\Jenkins\ws\wwise_v2023.1\Wwise\SDK\source\SpatialAudio\Common\AkAcousticPortal.cpp, line: 229
dans General Discussion par Owen Cooper (210 points)
Also seeing this in Wwise 2024.1.2
Seeing this in Wwise 2024.1.3 as well, it's really a problem for us, the log spam is overwhelming...
非常无语,最后发现是因为组件旋转了角度造成的……

try reset to rotation to zero to solve this

This issue has been resolved in Wwise version 2024.1.6.8842.

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