커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표

I see a Mac OS SDK download on the Wwise downloads page along with Mac Unity Integration and a Mac Unity Integration Demo. In the Wwise Unity Integration Documentation one of the steps in the 'How To: Set up a Unity project to use the integration' section says:

  • Prerequisites

    Assume that you have already done the following:
    • Created a Wwise project using the Wwise authoring tool and generated the SoundBanks for your target platform(s)

 

But back on the downloads page it says:

Note: The Wwise authoring application is Windows-based only (32 and 64 bits).

I am new to Wwise maybe I am missing something simple.

Any help would be much appreciated.

 

Thanks

General Discussion Aaron L. (100 포인트) 로 부터

1 답변

0 투표

Hi Aaron, 

Historically, the Wwise authoring application used to create a project has been Windows only. The sound engine (the runtime part of Wwise running in the game) has always run on Mac and that’s identified as the ‘target platform’ in the text.

Now, we have beta versions of the Wwise authoring tool running on Mac that have been distributed in the last months and we will soon ship the first official Mac version. Different options are available to you:

  • You may create your Wwise project on Windows for now and generate Mac SoundBanks for your game.
  • We could grant you access to a beta version of Wwise authoring on Mac knowing that it contains some limitations at this point.
  • Wait a few weeks to get the first officially supported version of Wwise on Mac.  

Tell us what’s preferable and we’ll try to accommodate you as much as we can.

Simon 

Simon A. (Audiokinetic) (3.6k 포인트) 로 부터
Hey Simon, thanks for the response. What are the limitations with the beta. My main interest is getting the Astound Sound 3d audio up and running. Would this work in the Mac beta?

On an unrelated note, Is it possible to trigger audio events in Wwise via a MIDI file?
Is it possible, that i can get a Beta too?
would be great.
...