コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

I see a Mac OS SDK download on the Wwise downloads page along with Mac Unity Integration and a Mac Unity Integration Demo. In the Wwise Unity Integration Documentation one of the steps in the 'How To: Set up a Unity project to use the integration' section says:

  • Prerequisites

    Assume that you have already done the following:
    • Created a Wwise project using the Wwise authoring tool and generated the SoundBanks for your target platform(s)

 

But back on the downloads page it says:

Note: The Wwise authoring application is Windows-based only (32 and 64 bits).

I am new to Wwise maybe I am missing something simple.

Any help would be much appreciated.

 

Thanks

Aaron L. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持

Hi Aaron, 

Historically, the Wwise authoring application used to create a project has been Windows only. The sound engine (the runtime part of Wwise running in the game) has always run on Mac and that’s identified as the ‘target platform’ in the text.

Now, we have beta versions of the Wwise authoring tool running on Mac that have been distributed in the last months and we will soon ship the first official Mac version. Different options are available to you:

  • You may create your Wwise project on Windows for now and generate Mac SoundBanks for your game.
  • We could grant you access to a beta version of Wwise authoring on Mac knowing that it contains some limitations at this point.
  • Wait a few weeks to get the first officially supported version of Wwise on Mac.  

Tell us what’s preferable and we’ll try to accommodate you as much as we can.

Simon 

Simon A. (Audiokinetic) (3.6k ポイント)
Hey Simon, thanks for the response. What are the limitations with the beta. My main interest is getting the Astound Sound 3d audio up and running. Would this work in the Mac beta?

On an unrelated note, Is it possible to trigger audio events in Wwise via a MIDI file?
Is it possible, that i can get a Beta too?
would be great.
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