コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+2 支持
Is it possible to stop a stinger ?

From the test I made in the soundcaster, it doesn't seem to work.

Is it because I need a game object ?
User77771 (150 ポイント) General Discussion

回答 2

+2 支持

It's currently not possible.  Once a stinger has been triggered, it's can't be stopped.

A workaround you could do however would be to dynamically change the volume of the segment playing as a stinger.  For that you can use the following mechanisms:

  • Set Voice Volume = -200 event action on the segment playing as a stinger
  • Using States modifying the voice volume on the segment playing as a stinger
  • Using RTPC modifying the voice volume on the segment playing as a stinger
Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k ポイント)
Bernard R. (Audiokinetic) 編集
Can we please make stopping a stinger a feature request? Quite often if you have a stinger/overlay playing on top of a music cue and that cue is ended for a reason, you may want to stop the stinger as well. Thanks!
0 支持
Recently,

I found a way to stop a stinger in disguise by creating a music clip containing only individual midi notes as a stinger,

and in the midi bar of the property editor,

setting the midi play target to a piece of content in the actor-mixer (i.e. the content you originally wanted to play as a stinger),

so that the content you want to play can jump out of the interactive music hierarchy and be interrupted by the stop action just like normal sounds.
Hou Chenzhong (Audiokinetic) (6.0k ポイント)
...