커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+2 투표
I am getting no sound from my Audiokinetic Event from inside the Content Browser in ue4. When I right click and select the play option it's silent. My realtime audio option is turned all the way up. I have linked it to a bank and it generated with no problems inside ue4.  Inside Wwise the event plays with no problems. I've integrated Wwise as an engine plug in and have the enable option checked. I'm new to unreal and wwise so I could be doing something obviously wrong maybe something to do the the soundbank paths but i'm not too sure. Thanks in advance.
폐쇄 기록: Closing this thread because the original issue was resolved back in 2017.
General Discussion CONOR H. (190 포인트) 로 부터
완료 Noemie P. (Audiokinetic) 로 부터

2 답변

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Hey, did you ever find a solution? I'm having this exact same problem right now.
Daniel P. (170 포인트) 로 부터
0 투표
 
우수 답변
Hello, this is a known issue, tracked with number WG-32413 and it will be fixed in next version of the Wwise Unreal Integration that scheduled to come out in a couple of weeks.
Noemie P. (Audiokinetic) (12.9k 포인트) 로 부터
선택됨 Noemie P. (Audiokinetic) 로 부터
We are still having this issue in Unreal 4.19 and Wwise v2017.2.3
Was this ever fixed? I am getting this problem now. Everything works fine (Events work in Wwise, events show up in UE4, banks are generated no problem) up until I try to play the event in UE4 editor. No sound when I right click the event and press "Play Event". Nothing happens when I hook everything up via blueprints either.
It was never fixed....
Hello, please bear in mind that this thread is very old, the original issue (WG-32413) was fixed in 2017.1.2.6361.696 (https://www.audiokinetic.com/fr/library/edge/?source=UE4&id=releasenotes_2017_1_2_696.html). What you are experiencing is likely a different problem. Please reach out to support, send a bug report in the Wwise Launcher or open a new thread in the Q&A with as much information as possible so that we can help you troubleshoot your issue.
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