Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+2 votes
I am getting no sound from my Audiokinetic Event from inside the Content Browser in ue4. When I right click and select the play option it's silent. My realtime audio option is turned all the way up. I have linked it to a bank and it generated with no problems inside ue4.  Inside Wwise the event plays with no problems. I've integrated Wwise as an engine plug in and have the enable option checked. I'm new to unreal and wwise so I could be doing something obviously wrong maybe something to do the the soundbank paths but i'm not too sure. Thanks in advance.
fermée avec la mention: Closing this thread because the original issue was resolved back in 2017.
dans General Discussion par CONOR H. (190 points)
fermés par Noemie P. (Audiokinetic)

2 Réponses

0 votes
Hey, did you ever find a solution? I'm having this exact same problem right now.
par Daniel P. (170 points)
0 votes
 
Meilleure réponse
Hello, this is a known issue, tracked with number WG-32413 and it will be fixed in next version of the Wwise Unreal Integration that scheduled to come out in a couple of weeks.
par Noemie P. (Audiokinetic) (12.9k points)
sélectionné par Noemie P. (Audiokinetic)
We are still having this issue in Unreal 4.19 and Wwise v2017.2.3
Was this ever fixed? I am getting this problem now. Everything works fine (Events work in Wwise, events show up in UE4, banks are generated no problem) up until I try to play the event in UE4 editor. No sound when I right click the event and press "Play Event". Nothing happens when I hook everything up via blueprints either.
It was never fixed....
Hello, please bear in mind that this thread is very old, the original issue (WG-32413) was fixed in 2017.1.2.6361.696 (https://www.audiokinetic.com/fr/library/edge/?source=UE4&id=releasenotes_2017_1_2_696.html). What you are experiencing is likely a different problem. Please reach out to support, send a bug report in the Wwise Launcher or open a new thread in the Q&A with as much information as possible so that we can help you troubleshoot your issue.
...