커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+3 투표
I am trying to call PostAkEventByNameWithDelegate, but the signature for the function is not working for me.

Can someone help?

    MyAkComp->PostAkEventByNameWithDelegate( EventName, AkCallbackType::AK_EndOfEvent, &UMyClass::OnDialogEventComplete );

The signature for my OnDialogEventComplete function is:

    UFUNCTION()
        void OnDialogEventComplete( EAkCallbackType CallbackType, class UAkCallbackInfo* CallbackInfo );
General Discussion Ben H. (250 포인트) 로 부터

1 답변

+1 투표
I would really appreciate input on this one, ideally an example of how this is used.

In my code, I have the delegate as a member of my custom sound component, which I pass by reference to the PostEvent function with the callback mask of 0 (which should be EndOfEvent?). I bind a local function using BindDynamic macro on BeginPlay, but my callback never gets triggered.
Adrian J. (520 포인트) 로 부터
One year later, but just incase other people encounter this issue:

Do not use EAkCallbackType from AkGameplayTypes.h where EndOfEvent = 0 as the Callback mask.

Use AkCallbackType from AkCallback.h where Ak_EndOfEvent = 0x0001 instead.

if you use EAkCallbackType::EndOfEvent
FAkComponentCallbackManager::AkComponentCallback will fail because the pPackage->uUserFlags are 0 instead of 1

Cheers
This sir, you just ended my 8 hour long struggle in header files.
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