コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+3 支持
I am trying to call PostAkEventByNameWithDelegate, but the signature for the function is not working for me.

Can someone help?

    MyAkComp->PostAkEventByNameWithDelegate( EventName, AkCallbackType::AK_EndOfEvent, &UMyClass::OnDialogEventComplete );

The signature for my OnDialogEventComplete function is:

    UFUNCTION()
        void OnDialogEventComplete( EAkCallbackType CallbackType, class UAkCallbackInfo* CallbackInfo );
Ben H. (250 ポイント) General Discussion

回答 1

+1 支持
I would really appreciate input on this one, ideally an example of how this is used.

In my code, I have the delegate as a member of my custom sound component, which I pass by reference to the PostEvent function with the callback mask of 0 (which should be EndOfEvent?). I bind a local function using BindDynamic macro on BeginPlay, but my callback never gets triggered.
Adrian J. (520 ポイント)
One year later, but just incase other people encounter this issue:

Do not use EAkCallbackType from AkGameplayTypes.h where EndOfEvent = 0 as the Callback mask.

Use AkCallbackType from AkCallback.h where Ak_EndOfEvent = 0x0001 instead.

if you use EAkCallbackType::EndOfEvent
FAkComponentCallbackManager::AkComponentCallback will fail because the pPackage->uUserFlags are 0 instead of 1

Cheers
This sir, you just ended my 8 hour long struggle in header files.
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