Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+3 votes
I am trying to call PostAkEventByNameWithDelegate, but the signature for the function is not working for me.

Can someone help?

    MyAkComp->PostAkEventByNameWithDelegate( EventName, AkCallbackType::AK_EndOfEvent, &UMyClass::OnDialogEventComplete );

The signature for my OnDialogEventComplete function is:

    UFUNCTION()
        void OnDialogEventComplete( EAkCallbackType CallbackType, class UAkCallbackInfo* CallbackInfo );
dans General Discussion par Ben H. (250 points)

1 Réponse

+1 vote
I would really appreciate input on this one, ideally an example of how this is used.

In my code, I have the delegate as a member of my custom sound component, which I pass by reference to the PostEvent function with the callback mask of 0 (which should be EndOfEvent?). I bind a local function using BindDynamic macro on BeginPlay, but my callback never gets triggered.
par Adrian J. (520 points)
One year later, but just incase other people encounter this issue:

Do not use EAkCallbackType from AkGameplayTypes.h where EndOfEvent = 0 as the Callback mask.

Use AkCallbackType from AkCallback.h where Ak_EndOfEvent = 0x0001 instead.

if you use EAkCallbackType::EndOfEvent
FAkComponentCallbackManager::AkComponentCallback will fail because the pPackage->uUserFlags are 0 instead of 1

Cheers
This sir, you just ended my 8 hour long struggle in header files.
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