Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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hello,

I'm working on a game that is very music based, and I'm considering Wwise, because of how in depth the music system is. However, I am not too familiar with it, and I haven't had a chance to dig too deep. My biggest question is whether or not Wwise supports virtual instruments in the software itself, because it would be very beneficial if we were able to alter sound as it was generated. If I am way off base, a point in the right direction would be just as useful. Thanks!
dans General Discussion par Bradley R. (150 points)

1 Réponse

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Hi Bradley, 

At the moment, there are no commercial virtual instruments available with Wwise. That said, starting with Wwise 2014.1, it's possible to build your own virtual instrument at the Actor-Mixer Hierarchy level triggered by MIDI clips integrated into music segments in the Interactive Music Hierarchy. In the official release of 2014.1, there will be an example of an interactive music score using a mix of rendered audio and MIDI clips targetting custom made virtual instruments and Wwise Synth One. 

Download of 2014.1 Beta

Download of official releases

Hope this helps, 

Simon 

par Simon A. (Audiokinetic) (3.6k points)
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