커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi!

Sorry I am not a coder and I am on the sound design end of things. My UE4 is integrated to wwise and I am trying to figure out how to play new custom events in UE4. I can drag and drop the events that are already created in the demo and they will work. I can even change the files to my new sounds. But when I try and create my own events for my sounds, I can't even play them in the side panel where the maps are, where on the other hand the demo events work.

 EDIT: I fixed  the problem I think. I was able to get them to work. I copied the sound banks I exported to the Unreal folder. This being said, I did this step before and it still did not work. Reguardless it is working now, yet when I close it and open both programs again it doesen't work. 

-Robert

General Discussion Robert M. (4.6k 포인트) 로 부터
수정 Robert M. 로 부터

1 답변

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Hi Robert,

With the UE4 integration, you do not create sound banks or export them from Wwise. The banks are created in UE4 as AkAudioBank assets. Each event you create in UE4 must be assigned to a bank. Finally, the bank must be built within UE4. When you do this, the integration uses the wwise SDK files to build the bank within a .uasset file. This may seem weird at first, but once you get the hang of it, it becomes rather easy and intuitive.

Cheers
Richard Goulet (5.8k 포인트) 로 부터
Hey would you know how to create a new wwise project and a new unreal project and link them?
sorry, apparently I never got an email notification about your reply. Yes, I have done this once to set it up, but can't remember off-hand. The instructions are in the help file for the wwise UE4 integration. You need to edit one of the ini (or cfg?) files in your project to point to the wise project folder.
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