Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+2 votes

Hi,

We met a check fail in FAsyncLoadingThread2 after updated to Wwise 2019.2.11.7512.

 

EAsyncPackageState::Type FAsyncPackage2::Event_PostLoadExportBundle(FAsyncLoadingThreadState2& ThreadState, FAsyncPackage2* Package, int32 ExportBundleIndex)

{

...

check(Object->IsReadyForAsyncPostLoad());

...

 

Our UnrealEngine version: 4.26.2

It only occurs when we enable IOStore.

 

The reason we found is the UAkMediaAssetData doesn't finish loading when the game thread runs into this check.

 

Please help to fix the bug. Thanks~

 

dans General Discussion par Pengcheng H. (120 points)

2 Réponses

+1 vote
We've also come across this issue. Would appreciate a comment from Ak here.
par Tom W. (170 points)
0 votes
Hi Pengcheng & Tom,

IOStore is not yet supported, but it's slated for Wwise 2019.2.13 & Wwise 2021.1.3.
par Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k points)
When will you release Wwise 2019.2.13 & Wwise 2021.1.3.?
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