커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표

HI again,

 

I am trying to use SetSwitch in a Blueprint in UE4 but when executing the PostEvent node I always get an error in my output window that syas "LogAkAudio:Error: No Valid Switch: 1504825759".  The Event I'm trying to play have a group on it called "Faction" and the Switch property I am trying to set is "CM".  In mY SetSwitch node in Blueprint I am settin Switch Group to "Faction" and Swithc State to "CM".  Is that the correct way to set it?  The Actor for both nodes is the result of a "Get Player Pawn" node.  Do I need to have the Actor set up a specific way or set soemthing specific in Wwise Authoring tool?  I've attached some images to show my set up.

Switch Group Setup:

Switch Group set up

Event

Level Blueprint

General Discussion Jared M. (220 포인트) 로 부터

1 답변

0 투표
Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k 포인트) 로 부터
Thanks for pointing out that thread.  I ended up getting it working.  I didn't have to make any changes in the Wwise tool from that thread, but it did help me find the problem.  Turns out the event I was trying to post had 2 Switch groups assigned to it but one of them didn't have a default specified.  The Faction on that I was setting was actually working but because the second swtich group had no default and i wasn't setting it it wasn't working.  Once I figured this out I was able to get it working.

Thanks again for all your help today.

Jared
Glad you could figure it out!
...