第 3 课

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设置音频内容播放优先级

Evil Head(大头怪)疾速飞向冒险家,她回身就是致命一击。她不停地挥舞着手中利剑,不料 Spit Bullet(喷弹怪)从身后突然发动攻击。这种场景下会同时播放大量声音,然而与其余声部相比,Spit Bullet 攻击声优先级较低,因此没有播放。虽然冒险家早有防备,但即使她再眼疾手快也没法避开自己没有意识到的威胁。

声音的重要性在很大程度上取决于游戏设计本身。假如 Torch(火把)是解开谜题的关键元素,那可能就要突显火把燃烧声以便玩家找到它。不过,在《WAG》中火把燃烧声只是一个次要的环境细节。

Wwise 内置有优先级系统,方便管理声部行为:保持为实声部还是发送到虚声部。为了确保 Virtual Voice Behavior(虚声部行为)功能正常运行,必须设置音频对象的优先级。接下来,我们学习如何设置播放优先级。


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