第 3 课

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根据距离偏置优先级

考虑到《WAG》中战斗值和生命值的设定,有很多游戏对象在距离较远时并不怎么重要,但距离较近时就会对玩家造成严重威胁。就拿 Volcanic Boulder(火山巨石)来说,它们只有落在冒险家身边的时候才会造成伤害。因此,在 Volcanic Boulder 距离较近时,必须突显巨石撞击声以提醒玩家注意;随着距离逐渐变远,它的重要性和威胁性会慢慢降低。在根据距离调整优先级时,优先级是与衰减关联在一起的。接下来,我们为 Volcanic Boulder 设置优先级。

  1. 在 Project Explorer(工程资源管理器)中,依次展开 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > World > Objects > Objects > Object_Destruction > Object Destruction,然后选中 Destruction_VolcanicBoulder

  2. 选中 Advanced Settings(高级设置)选项卡。在 Playback Priority(播放优先级)分组框中,选中 Override parent(不沿用父级)复选框,然后将 Priority(优先级)设为 90

  3. 选中 Offset priority by(将优先级偏置)复选框,然后将其设为 -30

    如此一来,在 Volcanic Boulder 的衰减距离从最小值增加到最大值时,其优先级会从 90 逐渐变为 60。

[备注]

在设置优先级后,Wwise 会按照一定的逻辑对声音进行分类处理。对此,我们在各种不同的游戏情境和场景中都进行过测试,所以您大可放心使用。在学完本章后,您可以运用相应的技巧和窍门来评估性能。


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