第 6 课

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环境效果器

为了集成环境效果器,我们可以为 Trigger 添加 AkEnvironment 组件,从而封装想要影响的区域。在创建辅助总线并指派给区域之后,我们通常只需在 Wwise 中编辑辅助总线上所插入的效果器,并通过选中 Use game-defined auxiliary sends 复选框来指定将哪些 Wwise 音频对象动态地发送到所述辅助总线。不过,要确保将 Rigidbody 添加到 AkEnvironment 并将 AkGameObj 添加到受影响的游戏对象,以便 AkEnvironment 执行必要的计算,进而把辅助总线指派给 Wwise 对象。