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Music Switch Container(音乐切换容器)可以基于 State(状态)、Swtich(切换开关)或 Game Parameter(游戏参数)。要将 Music Switch Container 关联到 Game Parameter,需要先在 Switch Group Property Editor(切换开关组属性编辑器)中将 Switch Group(切换开关组)关联到所需的 Game Parameter。关于 RTPC(实时参数控制)如何与 Switch 进行关联的详细信息,请参阅将 Game Parameter 值映射到 Switch。
设置 Music Switch Container 时,首先需要将 Switch Group 或 State Group(状态组)指派给容器,这决定了音乐将对哪些 Switch、State 或 RTPC 做出反应。
为容器指派 Switch\State Group,或将 RTPC 关联至 Switch之前,必须先创建它们。关于创建 Switch Group、State Group 和 RTPC 的详细信息,请参阅:
将 Game Sync 与 Music Switch Container 关联的方法如下:
将音乐切换容器加载到音乐编辑器。
执行以下操作之一:
点击编辑器顶部的 [>>] 按钮,并选择 Game Sync(游戏同步器)。
将 Switch Group 或 State Group 对象从 Project Explorer(工程浏览器)拖拽至编辑器顶部。