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闪避信号

在游戏的不同时刻,您希望某些对象比其它对象更加突出。例如,您可能会需要在游戏角色说话时将音乐的音量降低。您可以使用闪避来决定一个信号相对于另一个信号的重要性。闪避使您能够自动降低通过一条总线的所有对象的音量电平,以便让另一条总线更为突出。

您可以通过修改以下属性和行为来控制信号闪避方式:

  • Ducking volume

  • Fade out

  • Fade in

  • Curve shape

  • Recovery time

  • Maximum ducking volume

下图说明了属性和行为对闪避的信号的影响方式和位置。

闪避某条总线信号的方法如下:

  1. 将一条总线加载到 Property Editor。

  2. Auto-ducking(自动闪避)组框中,点击 Insert(插入)。

    此时将会打开 Project Explorer - Browser 以及可被该总线要求闪避的总线列表。

    [备注] 备注

    总线无法要求自己或其直接父总线闪避。

  3. 从列表中,选择在当前总线收到信号时您要求闪避的总线。

  4. 点击 OK

    所选总线已经添加到了闪避列表中。

  5. 通过修改以下设置,定义闪避总线的属性和行为:

    • Volume:音量。在当前总线收到信号时,所选总线要降低的音量。

    • Fade Out:淡出。从原始音量淡出至闪避音量的时间。

    • Fade In:淡入。逐渐返回原始音量的时间。

    • Curve:曲线。用于定义淡出和淡入的曲线形状。

  6. Recovery time(恢复时间)文本框中,指定您要当前总线信号结束到做出闪避的信号淡入开始的时间量。

  7. Maximum ducking volume(最大闪避音量)文本框中,指定当前总线在被若干条总线要求闪避后可以衰减的最大量。

[备注] 备注

闪避在 Auxiliary Bus 中不适用。


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