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管理交叉淡变

混合容器允许同时播放多个对象。在 Blend Track 中启用交叉淡变会改变这些对象的听感和振动。为了便于管理交叉淡变,Blend Track 内的各个对象都显示为长方块。这些长方块将显示在图中,而 X 轴代表游戏参数的变化。这些长方块在 X 轴上的位置表示游戏参数值,当游戏参数位于相应的 X 轴区间时,将听到对应的声音或感受到振动。

当您重叠方块来创建交叉淡变时,会让对象间的过渡更平滑,增加游戏的真实感。交叉淡变也可以与混合容器的Blend Track中的 RTPC 曲线一起使用,来改变对象的属性。

使用交叉淡变 —— 示例

例如,假设您的游戏是过山车模拟游戏。游戏玩家可构建速度为 0 - 200 km/h 不等的过山车。最基本的设计方法,可以使用混合容器将 RTPC 指派给过山车的乘客声音,当过山车加速时,的乘客声的音量会增加。假设您已经收集了各种不同的声音来表现乘客反应,从发牢骚、激动喝彩到惊恐的尖叫。如果使用混合容器来组织这些声音,则可以根据过山车的行驶速度,有选择性地播放这些不同的声音。例如,当过山车的速度达到 40 km/h 时,就能开始听到激动喝彩声。玩家可听到不同乘客的声音,并会听到每种声音的音量在增加。


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